3D-animatsioon Linuxis? Muidugi…

3D-animatsioon Linuxis

Seal on palju kasutajaid, kes teevad ise oma kujunduse 3d animatsioon amatöörsel moel või need, kes on sellele professionaalselt pühendunud. Mõned inimesed usuvad, et seda tüüpi kujundustega töötamiseks on vaja teie kontoris Windowsi arvutit või Maci. Kuid miski pole tõest kaugemal, teie GNU / Linuxi distributsiooni jaoks on olemas äärmiselt hea tarkvara.

Tegelikult suurepärane kutseõpe Nad on kasutanud tasuta tarkvara nagu fantastiline ja võimas Blender. Sellised suurepärased tööriistad, mida saate kasutada oma lemmikdistroost ja € € investeeringuga, on loodud sellised teosed nagu Elephants Dream, Big Buck Bunny, Sintel, Tear of Steel, Caminandes, Cosmos Pesula, Glass Half ja pikk jne. 0.

Mis on 3D-animatsioon?

Et midagi teada 3D-animatsiooni kohta, kõigepealt peate midagi teadma selle päritolu kohta ...

... Veidi ajalugu

3D-animatsioon on disainivaldkond, mis on alustas 1972. aastal, kui noored Edwin Catmull ja Fred Parke lõid esimese 3D-animatsiooni. Aeg, mil traditsiooniline animatsioon oli jõudmas oma piirini ja mil see uus tehnika tõi värsket õhku, muutes end suureks audiovisuaaltööstuse impeeriumiks.

Tegelikult oli Ed Catmull asunud tööle Lucas Filmile, kus ta tegi oma panuse Tähesõdade jaoks mõeldud visuaalsete efektide loomiseks. Kuid tema unistus oli kasutada 3D-animatsioonitehnikaid enda lugude rääkimiseks, nii et 1986. aastal asutas Pixari koos Alvy Rayga. Ja me kõik teame nendest stuudiotest välja tulnud filmide tohutut edu, näiteks Toy Story, Monsters, Cars, Bugs, Nemo jne.

3D-animatsioonist

La traditsiooniline animatsioon on kunst anda liikumistunnet liikumatute piltide kaudu. Seda kasutatakse klassikaliste multifilmide või anime (Jaapani klassikalise animatsiooni eriliik) puhul. Seda definitsiooni arvesse võttes on 3D-animatsioon see tehnika, mis otsib sama, ainult kolmemõõtmeliste piltide abil, mille eesmärk on luua seeriaid, filme, videomänge, reklaami, filmide eriefekte, virtuaalset reaalsust, liit- või segatud reaalsust. teaduslikud simulatsioonid jne.

Et see oleks võimalik, tarkvara on vajanende animatsioonide loomiseks on võimalik joonistada graafikat ja teha geomeetrilisel projektsioonil ja kolmemõõtmelistel ruumidel põhinevaid arvutusi.

Tüübid ja tehnikad

on mitu 3D-animatsiooni tüübid või tehnikaid. Peamised neist on:

  • Realist: kombineerides 3D-animatsiooni CGI-ga (arvuti abil loodud kujutised) ja visuaalefektide või VFX-iga, saate mõne filmi või videomängu jaoks kasutada väga reaalseid pilte. Näiteks kasutatakse paljudes filmides nagu Sõrmuste isand, Avatar jne.
  • multifilm- Traditsioonilisi 2D koomikseid saab teha ka 3D-animatsiooni abil, et lisada sellele veel üks mõõde ja anda sellele mahukam ja realistlikum välimus. Näiteks Angry Birdsi film.
  • Vihane: on spetsiaalne 3D-animatsioonitehnika, mille puhul tegelaste mõned tegelased on liialdatud ja kujundusi lihtsustatud. Seda tehnikat kasutatakse laialdaselt mõnes filmis, näiteks hotellis Transylvania.

Kujundusprotsessid

Nagu igal kujundusel, on ka 3D-animatsioonil mõned olulised etapid kusjuures idee muudetakse lõpuks 3D-animatsiooniks. Need etapid on tavaliselt:

  1. Eeltoodang: kui teil on idee ja skript olemas, hakkate joonistama visandeid tegelastest või objektidest. See etapp lõpeb storyboardi, st storyboardi loomisega.
  2. tootmine: kõigi eelnimetatutega hakkab disain tarkvara looma arvuti abil. Selles protsessis on mitu sammu, mis sarnaneb graafikakaardi või graafikaprotsessori graafika taastamisel:
    1. Modelleerimine: stseenide või simulatsioonide objektid või tegelased on kujundatud kolmes mõõtmes.
    2. Materjalid ja tekstuurid: siin antakse neile mudelitele tekstuur või materjali tüüp. See annab neile animatsiooni jaoks värvi ja omadusi. Näiteks kui need on metallist, võivad neil olla valguspeegelduste seeria või need võivad olla läbipaistvad materjalid jne.
    3. Iluminación: on etapp, kus stseenide jaoks genereeritakse valgussimulatsioon. Näiteks kui seal on elektrivalgus või kui see on stseen päikese all jne.
    4. Animafilm: on samm, milles tarkvara kasutatakse loodud objektide või märkide liikumiseks. Sõltuvalt materjali tüübist võib see deformeeruda või liikuda mõne või mõne muu efektiga. Näiteks kui see on selline vedelik nagu vesi, on sellel väga erilised liikumised ja käitumine.
    5. muutma: See on kõige raskem protsess, kus lõpliku 3D-animatsiooni loomiseks on arvutuse loomiseks vaja serverifarme või superarvutit. Kui see on simulatsioon või lühike, saab seda teha tavalise arvutiga ... Kuid näiteks Pixar kasutab oma filmide jaoks võimsaid superarvuteid.
  3. Järeltoodang: renderdatud pildid tehakse ja neid viimistletakse, järjestatakse, viiakse läbi mõned filtrid, lisatakse mõned efektid ja saadakse lõpptulemus.

Tarkvara 3D-animatsiooniks Linuxi all

Blender 3D render animatsioon, simulatsioon, VFX

Kui otsustate 3D-animatsiooniga alustada GNU / Linuxis, peaksite teadma, et need on olemas mõned väga lahedad tarkvarapaketid millega alustada ja luua täiesti professionaalseid töökohti.

Nimekiri parimad programmid 3D-animatsiooni jaoks Linuxis on:

  • segisti: See on parim 3D-animatsiooniprogramm Linuxile ja enamuse lemmik. Sellel on protsessori kiirendamiseks võimas renderdamismootor töötamiseks nii protsessori kui ka GPU-ga, täielik liides, mis on täis tööriistu 3D- ja 2D-modelleerimiseks, valgustust, materjale, VFX-funktsioone, tööriistu animatsiooniks ja taglaseks jne.
  • Tiivad 3D: on veel üks olemasolevatest professionaalsetest tööriistadest, millel on modelleerimine, valgustus, materjalid ja tekstuurid, ehkki see ei toeta animatsiooniprotsessi ennast.
  • K-3D- Veel üks tasuta tööriist nagu ülaltoodud, mille saate koostada lähtekoodist. Võimas tööriist kunstnikele, kellel on modelleerimis- ja animatsioonivõimalused. Lisaks on see väga paindlik ja võimaldab tänu pistikprogrammidele uusi võimalusi lisada.

Uurige 3D-animatsiooni

3D-animatsioon Linuxi graafika

Kui teile meeldis ja te ei tea ikkagi, kuidas saate hakka õppima 3D-animatsiooni kohta peaksite teadma, et õppida on palju ressursse. Nagu mõned huvitavad kraad animatsioonis, veebipõhine magistrikraad, koolituskursused, käsiraamatud jne. Nendega alustate nullist ja saate palju kogemusi palju keerukama töö tegemiseks.

Seda tüüpi koolituskursused pakuvad teile tavaliselt põhioskusi, mis on vajalikud loovuse ja 3D-animatsiooni maailmas liikumiseks. Nagu tavaliselt, nad õpetavad sind:

  • Kasutage 3D-animatsiooni tarkvara koos kõigi funktsioonide ja tööriistadega.
  • Võimalus joonistada mis tahes tüüpi kujundust, anda sellele liikumisvõimalusi ja muuta lugu (audiovisuaalseid narratiive) või simuleerida.
  • Parandage oma loomingulisi oskusi uuenduslike projektidega tegelemiseks.
  • Töötage muid vajalikke lisadistsipliine jne.

Kes teab? Võib-olla olete mõne olulise filmi tulevane animaator 3D-animatsioon. Ma tean mõnda inimest, kes töötavad praegu VFX-i ja animatsiooni alal ning õppima asudes ei kujutaks nad kunagi ette, kuhu nad sattusid või kuulsaid projekte, kuhu nad on panustanud ...


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutav: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.