Khronose rühm on rühm, mis haldab mõnda kõige olulisemat avatud lähtekoodiga API-d, nagu peaksite juba teadma. Nende hulgas on OpenCL, OpenGL, Vulkan jne. Kuid uudised, mis meid praegu huvitavad, on veel ühe üsna hiljutise API kohta, pean silmas OpenXR-i. Noh, nüüd on nad käivitanud a uus versioon OpenXR 1.0 selle spetsifikatsiooni abil virtuaalse reaalsuse ja liitreaalsuse maailma ühendamiseks.
Neile, kes veel OpenXR-i ei tunne, öelge, et see lisab midagi enamat kui lihtsalt API seda tüüpi rakenduste arendajatele, kuna see on rakendatud ka selleks, et pakkuda virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse jaoks riistvara draiverite kihti, esitades abstraktsiooniliidese seadme endaga. Selleks on sellel koostööpartnerid nagu AMD, ARM, Collabora, Google, Epic Games, HP, HTC, Huawei, Imagination Technology, Intel, LG, Logitech, MediaTek, Microsoft, Mozilla, Nokia, NVIDIA, Oculus, Qualcomm, Razer , Samsung, Sony, VIA jne.
OpenXR pakub erinevad võimalused VR ja AR-iga suhtlemiseks. Neid kasutatakse üha sagedamini ja neid kasutatakse erinevatel eesmärkidel, nii simulatsioonide, videomängude kui ka muude rakenduste jaoks. Seetõttu on virtuaalse reaalsuse ja liitreaalsuse käsitlemiseks oluline avatud lähtekoodiga ja tööstuses ühine API. Nüüd on koos OpenXR 1.0-ga lisatud Valve, AMD, NVIDIA, Epic Games, ARM, Oculus, HTC, Microsoft ja palju muud.
See on oluline ka Linuxi mängude jaokskuna see mõjutab teda kaudselt. Epic Games ütles juba, et nad kaaluvad Unreal Enginei OpenXR 1.0 tuge, mis näib olevat sama, mida Valve ja SteamVR teevad. Nüüd, nagu me juba arutlesime, töötab Collabora Monadoga, mis on Linuxi avatud lähtekoodiga XR-käitusaeg.