Godotil on uus sponsor. See on kasiino pakkuja

Godotil on uus sponsor. Kasiinomängude tegija

Godot, mängu loomise mootor 2d ja 3d on uus plaatina sponsor. Godot on umbes tasuta ja avatud lähtekoodiga projekt.

Uus sponsor on Interblock. Oma veebisaidil määratleb ettevõte selle järgmiselt

Elektrooniliste luksuslike lauamängutoodete juhtiv arendaja ja tarnija. Meie mitmikmänguseadmed määravad pidevalt tööstuse standardid ja pakuvad klientide mängijatele ülimaid luksuslikke interaktiivseid meelelahutuskogemusi.

Ja kes on Interblocki kliendid?
Kasiinod ja videomängude toimumiskohad.

Mis on mängumootor

Mängumootor on a videote mängude programmeerimist ja käivitamist hõlbustavate kooditeekide kogum. Selle funktsioonide hulka kuulub tavaliselt graafiline mootor 2D- ja 3D-renderdamiseks, füüsiline mootor füüsikaseaduste simuleerimiseks (või lihtsalt kokkupõrke tuvastamiseks), animatsioon, skriptimine, helid, tehisintellekt, võrgud, voogesitus, mäluhaldus., Graafilised stsenaariumid ja skriptikeele tugi.

Miks on Godotil uus sponsor?

Võib mõelda, miks võiks kasiinomasinate tootja olla Godoti vastu huvi tundnud. Seda loeb ettevõte.
Interblock on sloveenia ettevõte see algas automaat rulettide tootmine kuigi aja möödudes suurendasid nad oma tootevalikut. Praegu toodavad nad kogu riistvara, mida nad turustavad. Vajadusega vastata publik, kes on harjunud konsoolide jaoks saadaval olevate pealkirjade tasemega, nad olid sunnitud lisada reaalajas 3D-graafika ja kvaliteetsed animatsioonid.

Nii selgitavad nad, miks nad otsustasid Godotit kasutada
Viimased kaks aastat oleme otsinud tehnoloogilist lahendust, mis pakub sama jõudlust ja kasutusmugavust, millega meie meeskond on harjunud töötama. Me hindasime mõningaid, kuid kui Godot C # rakendas, oli see meie jaoks päästik muudatuste tegemiseks. Kumb iganes avatud lähtekoodiga projekt see oli ka meie otsustamisprotsessi põhielement. Otsene juurdepääs koodile on suur eelis. Nüüd, kui oleme seotud Godoti projektiga, jaMeil on hea meel veel kord teie üldisele edule kaasa aidata.

Godot mängumootori funktsioonid

Godot on a mitmekorruseline 2D ja 3D videomängumootor. See antakse välja MIT-i avatud lähtekoodiga litsentsi alusel ja selle on välja töötanud kaastööliste kogukond töötab Windowsi, OS X, Linuxi ja BSD operatsioonisüsteemides. Seda saab kasutada mängude loomiseks Windows, OSX, Linux, HTML5, veebikoosseis
ja mobiilsed platvormid.

Godot oli 2014. aastal koodi välja andnud Argentina uuringu Okam sisekasutuse tööriist

Praegu toetab see järgmisi programmeerimiskeeli:
GDScript: See on projekti emakeel Pythoni stiilis. See võimaldab teil luua mänge nullist ilma tüsistusteta.
C #: Selle C-variandi 7. versiooni täielik tugi, mille on loonud Microsoft oma NET-platvormi jaoks. Nõuab Mono projekti komponentide kasutamist. Mono projekt on NET-platvormi uuesti rakendamine avatud litsentside alusel.
C ++: Täielik tugi ilma mootori ümberehitamiseta.
Visuaalne skriptimine: Hõlbustab mängude loomist komponentide visuaalse tuvastamise abil.

Graafika

3D-graafika renderdamine sisaldab järgmisi funktsioone:

  • Renderdamine, mis ühendab otsese renderdamise kiiruse laiskade tulemustega.
  • Renderdamine põhineb füüsikal ja toetab täielikult MSAA-d. MSAA on piltide järeltöötlusmeetod, mille eesmärk on teravustada pilte ja vältida sakilisi servi.
  • Globaalne valgustus reaalajas graafika jaoks. Seda saab kohandada halva graafilise jõudlusega seadmete jaoks.
  • Efektide töötlemine ajal ja lõpus, sealhulgas uus toonikaart, peegeldused ekraaniruumis, udu, õitsemine, teravussügavus ja palju muud.
  • Lihtsalt kasutatav GLSL-põhine varjundikeel koos sisseehitatud redaktori ja koodi automaatse lõpuleviimisega.
  • See töötab graafika minimaalse suurusega pikslitega. Skaleerimise võimalus ekraani suuruse ja kuvasuhtega.
  • Clip ja sprite põhinev animatsioon.
  • Kinemaatiline kokkupõrke juhtimine.

Kui olete huvitatud Godoti kohta lisateabe saamisest, leiate teavet aadressilt nende veebisaidil


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutav: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.