Godot 3.5 on juba välja antud ja need on selle uudised

üheksa kuud hiljem alates versiooni 3.4 väljalaskmisest ja kuigi arendajad töötavad praegu peamiselt versiooni 4.0 kallal, aasta käivitamine tasuta ja platvormideülese videomängumootori uus versioon, Godot 3.5.

Need, kes seda mootorit ei tunne, peaksid seda teadma See sobib 2D ja 3D mängude loomiseks. Mootor toetab lihtsat keelt õppimisest määratleda mängu loogika, graafiline keskkond mängude kujundamiseks, ühe klõpsuga mängu juurutussüsteem, ulatuslikud füüsikasimulatsiooni- ja animatsioonivõimalused, sisseehitatud silur ja süsteem jõudluse kitsaskohtade tuvastamiseks.

Mängumootori koodi, mängukujunduskeskkonda ja sellega seotud arendustööriistu (füüsikamootor, heliserver, 2D/3D-renderdamise taustaprogrammid jne) levitatakse MIT-i litsentsi alusel.

Godot 3.5 peamised uued funktsioonid

Selles esitletavas Godot 3.5 uues versioonis on rõhutatud, et kaasas täielikult uuendatud navigatsioonisüsteem, milles 4.0. aastal võeti kasutusele Godot 2020 uus navigeerimisserver, mis hiljem teisaldati 3.x harusse, parandades sellega palju vigu ja parandades oluliselt funktsioonide komplekti.

Peale selle, uus NavigationServer lisab RVO2 teegi abil takistuste vältimise tuge, samas kui backport tehti API-ühilduvust mõistuse piires säilitades, mainitakse, et selle aluseks olev käitumine muutub, peamiselt selleks, et pakkuda palju rohkem funktsioone ja paindlikkust.

Lisaks Godot Engine 3.5 migratsioon PS Vitale tähendab seda mängude arendajad teil on nüüd võimalus oma projektid eksportida Sony sülearvutile paigaldamiseks sobiv formaat, st. .vpk-failid, kuigi tuleb märkida, et seal on ka loetelu tehnilistest piirangutest, millega arendajad peavad mängu Vita versiooni loomisel tegelema.

Veel üks uudsus, mida see Godot 3.5 uus versioon pakub, on see kauaoodatud Label3D sõlm on nüüd saadaval kasutusvalmis teksti kuvamiseks 3D-stseenides. Täiustatud kasutusjuhtudel saab TextMeshi kasutada 3D-võrkude loomiseks fondiglüüfidest, et saaksite oma stseenidele lisada WordArti.

Me võime ka leida uued voolukonteinerid, kaks äsja lisatud voolukonteinerit HFlowContainer ja VFlowContainer paigutavad alamjuhtsõlmed vertikaalselt või horisontaalselt vasakult paremale või ülalt-alla voolule. Rida täidetakse juhtsõlmedega, kuni enam samale reale ei mahu, sarnaselt tekstiga automaatse murramise sildis või CSS-i Flexboxi paigutuses. Uued konteineritüübid on eriti kasulikud erineva suurusega akende dünaamilise sisu jaoks.

Samuti paistab silma varjude asünkroonne koostamine + vahemällu salvestamine, kuna see uus süsteem saabub, kasutab iga materjali jaoks "supershaderit" (suurt varjundit, mis toetab kõiki võimalikke renderdustingimusi, aeglane, kuid kompileeritakse käivitamisel ja lisatakse valikuliselt vahemällu tulevaste täitmiste jaoks), samas kui väiksem varjutaja on tõhus ja tingimustespetsiifiline kompileerimine asünkroonselt.

See tähendab, et materjali esmakordsel kasutamisel teatud tingimustel, näiteks valgustuse tüübid, varjud on lubatud või mitte jne, võib renderdamine olla sekundi või paari võrra aeglasem, kuid aeglustumine ei ole väga halb. Mainitakse, et võimsamatel seadmetel ei pruugi seda isegi märgata.

Muudest muudatustest mis eristuvad sellest uuest versioonist:

  • 3D-füüsiliste objektide interpoleerimine, mis võimaldab paremat sujuvust füüsilise mootori töö ajal ja muudab mootori märke.
  • uus mehhanism stseeniobjektidele koodi kaudu juurde pääsemiseks, mis põhineb kordumatutel nimedel (tavaliselt teedel)
  • uued voomähised GUI jaoks
  • oklusiooni 3D-vorm stseenide optimeerimiseks
  • Androidi tugi (väljaandja jaoks saab mänge Androidi pikka aega eksportida)
  • materjal, mida saab objektile kanda
  • Sajad veaparandused.

Lõpuks, kui soovite selle kohta rohkem teada saada, saate üksikasju vaadata Järgmisel lingil.

Hankige Godot

Godot on allalaadimiseks saadaval aadressil seda lehte Windowsi, Mac OS-i ja Linuxi jaoks. Selle leiate ka aadressilt aur y itch.io.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutav: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.