Godot 3.4 saabub Apple M1 toega, HTML5 PWA-d, mootori täiustusi ja palju muud

Godoti videomängumootoril on uus sponsor

Pärast 6-kuulist arengut teatati tasuta mängumootori Godot 3.4 uue versiooni väljaandmisest, ja selles uues versioonis on rakendatud rida täiustusi, mille hulgast leiame redaktori täiustusi, suuremat tuge ja palju muud.

Need, kes seda mootorit ei tunne, peaksid seda teadma See sobib 2D ja 3D mängude loomiseks. Mootor toetab lihtsat keelt õppimisest määratleda mängu loogika, graafiline keskkond mängude kujundamiseks, ühe klõpsuga mängu juurutussüsteem, ulatuslikud füüsikasimulatsiooni- ja animatsioonivõimalused, sisseehitatud silur ja süsteem jõudluse kitsaskohtade tuvastamiseks.

Mängumootori koodi, mängukujunduskeskkonda ja sellega seotud arendustööriistu (füüsikamootor, heliserver, 2D/3D-renderdamise taustaprogrammid jne) levitatakse MIT-i litsentsi alusel.

Godot 3.4 peamised uued funktsioonid

Mootori uues versioonis on üks peamisi uudiseid, mis silma paistavad lisatud toetus kiibipõhised süsteemid Apple Silicon (M1) macOS-i platvormi jaoks.

Kuigi HTML5 platvormi jaoks installimise võimalus taotluste vormis PWA (Progressiivsed veebirakendused), lisas JavaScriptObject liidese Godoti ja JavaScripti interaktsiooniks (näiteks saab Godoti skriptidest välja kutsuda JavaScripti meetodeid) ja mitme lõimega ehituste puhul on juurutatud AudioWorkleti tugi.

Edasi redaktorit on kasutatavuse parandamiseks täiustatud, nii lisatud kiire ressursside laadimise funktsioon kontrollirežiimis, on lisatud suvalises asendis sõlme loomine, lisatud on uus liides mallide eksportimiseks ja rakendatud lisatoiminguid gizmoga (piirdekasti süsteem) ning täiustatud on Bezier kõveratel põhinevat animatsiooniredaktorit .

Füüsika simulatsioonimootoris on jõudlust oluliselt paranenud Kumerate objektide genereerimine võrkudest ja kokkupõrke jälgimise režiim kontrolliliideses on ümber kujundatud. 2D füüsikamootori jaoks on dünaamilise ruumilise eraldamise jaoks lisatud BVH (piirava helitugevuse hierarhia) struktuuri tugi. 3D-füüsikamootor toetab nüüd funktsiooni HeightMapShapeSW ja lisab sünkroonimise KinematicBody3D-ga.

Renderdusmootorile lisati esialgne tugi lõpetada selliste objektide renderdamine, mis on kaamera fookuses, kuid ei ole teiste objektide (nt seina taga) kattumise tõttu nähtavad. Bitkaardi ülekatte kärpimine (pikslitase) rakendatakse ainult Godot 4 harus, samas kui Godot 3 sisaldab mõningaid geomeetrilisi meetodeid kattuvate objektide kärpimiseks ja portaaliplaatide tuge.

Lisatud on tagasipööramisrežiimi muutmine, mis võimaldab AnimationPlayeri kaudu koheselt tühistada kõik animatsioonirakendusest põhjustatud stseenimuudatused, selle asemel et tühistada iga atribuudi muutmine eraldi.

Seadetesse on lisatud 2D-vaate suumitaseme muutmise võimalus, mida saab kasutada näiteks 2D-elementide suurendamiseks või vähendamiseks, olenemata praegusest venitusrežiimist.

Muudest muudatustest, miseristuvad sellest uuest versioonist:

  • Failide API on lisanud võimaluse töötada failidega (sh PCK), mis on suuremad kui 2 GB.
  • Muudatused lisati renderdamise sujuvuse parandamiseks, arvutades kaadrite muudatused ilma süsteemitaimeriga sidumata, ja vsynci kasutamisel väljundi ajastusega seotud probleemide lahendamiseks.
  • Sisendtöötlussüsteemile InputEvents on lisatud tugi skannimiskoodide linkimiseks, mis kajastavad klahvide füüsilist asukohta klaviatuuril, olenemata aktiivsest paigutusest.
  • AES-ECB, AES-CBC ja HMAC krüpteerimisalgoritmidele skriptidest juurdepääsuks on lisatud AESContext ja HMACContext liidesed. Samuti on lisatud võimalus salvestada ja lugeda avalikke RSA-võtmeid, et luua ja kontrollida digitaalallkirju.
  • Lisatud on uus toonimismeetod ACES Fitted, mis võimaldab saavutada suuremat realistlikkust ja füüsilist täpsust, suurendades eredate objektide kontrasti.
  • Lisatud tugi õõnsa rõnga või silindrikujulise 3D osakeste emissiooni kuju jaoks.

Lõpuks, kui soovite selle kohta rohkem teada saada, saate üksikasju vaadata Järgmisel lingil.

Hankige Godot

Godot on allalaadimiseks saadaval aadressil seda lehte Windowsi, Mac OS-i ja Linuxi jaoks. Selle leiate ka aadressilt aur y itch.io.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutav: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.