WiFi Dual Station: Valve, AMD και Qualcomm ενώθηκαν ...

Διπλός σταθμός WiFi

Η Qualcomm, η Valve και η AMD συνεργάστηκαν για το WiFi Dual StationΤο Πίσω από αυτό το όνομα είναι αυτό που φαίνεται να είναι ένα μεγάλο άλμα στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών που είναι ευαίσθητα στην καθυστέρηση δικτύου, όπου η καλωδιακή σύνδεση εξακολουθεί να είναι η καλύτερη επιλογή προς το παρόν. Αλλά με αυτό, όλα θα μπορούσαν να αλλάξουν και να κλείσουν το χάσμα μεταξύ ενσύρματης απόδοσης και ασύρματων δικτύων, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να απολαύσουν όλη την ελευθερία που προσφέρει το WiFi.

Συμμετέχουν επίσης άλλες εταιρείες όπως η Acer, η Lenovo, η Microsoft και η Snapdragon Compute Platforms. Ο στόχος είναι η ανάπτυξη πιθανή νέα τεχνολογία Χρησιμοποιεί πολλαπλές ζώνες και κεραίες WiFi ταυτόχρονα. Με το WiFi Dual Station, χρησιμοποιώντας τις ζώνες 2.4Ghz, 5Ghz και 6Ghz (όταν υπάρχουν), τα προβλήματα καθυστέρησης θα επιλύονται εύκολα σε επίπεδο συστήματος γρήγορα και πλήρως διαφανή για τον τελικό χρήστη.

Αυτό το σύστημα είναι ήδη συμβατό με Το Valve's Steam με το SDK Steamworks, αν και αυτή τη στιγμή περιορίζεται στα Windows 11. Ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να υπάρχει επίσης συμβατότητα με το Linux, ακόμη περισσότερο γνωρίζοντας ότι η Valve εμπλέκεται και ότι θα θέλει να το εκμεταλλευτεί για τις υπηρεσίες της και σε αυτήν την πλατφόρμα. Οπότε ίσως να μην αργήσει να προσθέσει την υποστήριξη κάποιος ...

Επιπλέον, είναι πολύ πιθανό, σύμφωνα με φήμες, ότι η Valve θα μπορούσε να κυκλοφορήσει ένα ασύρματα ακουστικά εικονικής πραγματικότηταςΤο Υπήρξαν καταχωρημένα διπλώματα ευρεσιτεχνίας και διαρροές που φαίνεται να το επιβεβαιώνουν. Ένας τρόπος χρήσης της εικονικής πραγματικότητας με έναν εντελώς ανεξάρτητο τρόπο και θα μπορούσε επίσης να λειτουργήσει χωρίς αμφιβολία με το Linux. Χωρίς αμφιβολία, το WiFi Dual Station ανοίγει νέες δυνατότητες στο gaming, αλλά και στο streaming.

Σύμφωνα με τη Valve, έχουν ήδη δοκιμάσει αυτό το σύστημα με WiFi Dual Station και μπόρεσαν να παρατηρήσουν σημαντικές μειώσεις στο jitter και την απώλεια πακέτων όταν αυτή η λειτουργία είναι ενεργή, κάτι που είναι πολύ σημαντικό για βιντεοπαιχνίδια πολλών παικτών, ειδικά για το Dota 2 ή το CS: GO. Αυτό επιβεβαιώθηκε από έναν από τους προγραμματιστές της Valve, τον Fletcher Dunn, στα κοινωνικά του δίκτυα. Επίσης, έχετε προσθέσει ανοιχτό κώδικα για το GameNetworkingSockets στο GitHub:

Περισσότερες πληροφορίες - GitHub


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.