Μια σύντομη ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης

Η ιδέα μιας μηχανής που αντικαθιστά τους ανθρώπους ήταν μαζί μας από την αρχή της ιστορίας.

Τους τελευταίους μήνες καλύπτουμε με τους συνεργάτες μου Νέα σχετικά με τις τελευταίες εξελίξεις στην Τεχνητή Νοημοσύνη. Όπως τόσα άλλα πράγματα, αυτά τα επιτεύγματα είναι το αποτέλεσμα ενός μακρού δρόμου που ξεκίνησε στη φαντασία των μυθιστοριογράφων και περιελάμβανε μερικές ευφυείς απάτες. Σε αυτήν την ανάρτηση και σε αυτές που ακολουθούν, θα κάνουμε μια σύντομη ιστορία της Τεχνητής Νοημοσύνης.

Αν και αυτές οι τεχνολογίες είναι μαζί μας εδώ και αρκετό καιρό δεν ήταν διαθέσιμα στον γενικό καταναλωτή. Τουλάχιστον όχι με το επίπεδο ποιότητας Έχουν υπηρεσίες όπως το ChatGPT.

Μια σύντομη ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης

Κανείς δεν ξέρει ακριβώς πότε οι άνθρωποι είχαν την ιδέα να δημιουργήσουν τεχνητά εργαλεία που θα μπορούσαν να κάνουν τα ίδια πράγματα. Αλλά, η ιδέα εμφανίζεται τόσο στη μυθολογία όσο και στη λογοτεχνία. Φυσικά, δεν έγινε λόγος για μικροεπεξεργαστές ή λογισμικό, αλλά για περισσότερο ή λιγότερο ανθρωπόμορφες κατασκευές.είναι φτιαγμένα με πηλό, ξύλο ή ακόμα και μέρη ανθρώπινων σωμάτων.

Και φυσικά δεν έλειψαν τα ψεύτικα.

Γύρω στο έτος 800, το άγαλμα του Θεού Άμον επέλεξε τον διάδοχο του φαραώ ανάμεσα στους κληρονόμους που παρέλασαν μπροστά του. Αφού τον έπαιρνε από τον ώμο, έβγαζε μια ομιλία. Αυτή η τεχνολογία θα ζήλευε το MIT και το OpenAI αν δεν υπήρχε το γεγονός ότι το λογισμικό που την έτρεχε ήταν ένας ιερέας που κρυβόταν μέσα της.

Στους επόμενους αιώνες Κατασκευάστηκαν διάφορα μηχανήματα που, με τροφοδοσία από νερό ή ατμό, μιμούνταν ορισμένες συμπεριφορές ή εκτελούσαν ορισμένες τυπικές εργασίες για ανθρώπους ή ζώα.. Ήταν γνωστά ως αυτόματα.
Φυσικά, τα αυτόματα δεν μπορούν να ταξινομηθούν ως τεχνητή νοημοσύνη. Σύμφωνα με τον κλασικό ορισμό του Marvin Minsky:

Η τεχνητή νοημοσύνη είναι η επιστήμη που προσπαθεί να κάνει τις μηχανές να κάνουν εργασίες που θα απαιτούσαν ευφυΐα αν εκτελούνταν από ανθρώπους.

Turing και το πρόβλημα Entscheidungs

Σύμφωνα με τους ιστορικούς, το πρώτο συγκεκριμένο βήμα προς την Τεχνητή Νοημοσύνη επιτεύχθηκε χάρη στο Entscheidungsproblem. Όχι, δεν γράφω τα φτερνίσματά μου. Η λέξη επινοήθηκε από τον μαθηματικό David Hilbert το 1928. Το πρόβλημα πίσω από τον όρο είναι αυτό της γνώσης αν υπάρχουν μαθηματικά προβλήματα που δεν μπορούν να λυθούν με συστηματικό τρόπο.

Μαθηματικοί καλούν Αποφασιστικά προβλήματα σε όσους έχουν δύο πιθανές απαντήσεις: ΝΑΙ ή ΟΧΙ. Δύο παραδείγματα θα ήταν
Είναι το x πρώτος αριθμός;
Είναι το X*Y ίσο με το Z;

Αυτό το είδος προβλήματος μπορεί να λυθεί από οποιονδήποτε ακολουθήσει μια μέθοδο με τον ίδιο τρόπο που μπορείτε να ετοιμάσετε ένα κέικ με τις οδηγίες μιας συνταγής μαγειρικής. Είναι απλά ζήτημα χρόνου. Ο Χίλμπερτ ήθελε να μάθει εάν υπήρχαν επιλύσιμα προβλήματα που δεν παραδέχονταν τη χρήση μιας μεθόδου.

Σήμερα το όνομα του Άλαν Τούρινγκ είναι παγκοσμίως γνωστό, βασικά για τη συμβολή του στην αποκρυπτογράφηση του Enigma, της μηχανής κωδικών της ναζιστικής Γερμανίας, και για την καταδίκη του για ομοφυλοφιλία μια δεκαετία αργότερα. Λίγοι γνωρίζουν ότι ένα από τα πρώτα του επιτεύγματα ήταν η απάντηση στο πρόβλημα Entscheidungs.

Η μέθοδός του ήταν να φανταστεί την ύπαρξη μηχανής που θα έλυνε προβλήματα ακολουθώντας οδηγίες που εκφράζονται σε μαθηματική μορφή. Με άλλα λόγια, η συσκευή διάβαζε σύμβολα που περιέχονται σε μια ταινία και τα χειριζόταν ακολουθώντας μια σειρά οδηγιών.

Σύμφωνα με τον Turing, αυτό το μηχάνημα είχε απεριόριστη χωρητικότητα μνήμης χάρη σε μια άπειρη ταινία χωρισμένη σε τετράγωνα, σε καθένα από τα οποία μπορούσε να τυπωθεί ένα σύμβολο. Το μηχάνημα πρέπει να έχει πάντα φορτωμένο ένα σύμβολο που μπορεί να τροποποιήσει. Η τροποποίηση στην οποία υποβάλλεται καθορίζεται εν μέρει από το ίδιο το σύμβολο. Τα σύμβολα σε άλλα σημεία της ταινίας δεν επηρεάζουν τη συμπεριφορά της, εκτός εάν η ταινία μετακινηθεί και ένα άλλο σύμβολο αντικαταστήσει το σύμβολο ανάγνωσης.
Τα εξαρτήματα του μηχανήματος είναι τότε:

  • Μια ταινία χωρισμένη σε κουτίs που περιέχουν σύμβολα (Υπάρχει ένα ειδικό σύμβολο για τα κενά πλαίσια
  • εμπρός που διαβάζει και γράφει σύμβολα και κινεί την ταινία.
  • Μια εγγραφή που δείχνει την κατάσταση του μηχανήματος ανά πάσα στιγμή.
  • μια σειρά από οδηγίες το οποίο από το μητρώο συμβόλων και κατάστασης υποδεικνύει τι πρέπει να γίνει στη συνέχεια.

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.