Το Unreal Engine 5 έρχεται με πολλές βελτιώσεις για το Vulkan και το Linux

Unreal Engine 5

Μετά από ένα χρόνο διαθέσιμο στην Early Access από τον Μάιο του περασμένου έτους 2021 και σε προεπισκόπηση από τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους, η Epic Games κυκλοφόρησε επιτέλους την τελική έκδοση του κινητήρας γραφικών Unreal Engine 5. Ένα από τα πιο ισχυρά και με πολλά υποσχόμενα αποτελέσματα για μελλοντικούς τίτλους βιντεοπαιχνιδιών.

Για όσους δεν το γνωρίζουν ακόμα, αυτή η μηχανή γραφικών έχει την ιστορία της. Χρονολογείται από το 1998, όταν εμφανίστηκε για πρώτη φορά για απόδοση, ανίχνευση σύγκρουσης, τεχνητή νοημοσύνη, επιλογές δικτύωσης και χειρισμό αρχείων για τίτλους όπως Εξωπραγματικό και Εξωπραγματικό Τουρνουά. Γενιά με τη γενιά εξελίσσονται και μετακινούν περισσότερους τίτλους βιντεοπαιχνιδιών, μέχρι να επιτύχουν τα χαρακτηριστικά που διαθέτει αυτό το σύστημα αυτή τη στιγμή και που σας αφήνουν άφωνους. Μερικές φορές είναι δύσκολο να γίνει διάκριση μεταξύ πραγματικότητας ή απόδοσης.

«Με αυτήν την έκδοση, στόχος μας είναι να δώσουμε τη δυνατότητα σε ομάδες, μεγάλες και μικρές, να ξεπεράσουν πραγματικά τα όρια του δυνατού, οπτικά και διαδραστικά. Το UE5 θα σας επιτρέψει να πραγματοποιήσετε τρισδιάστατο περιεχόμενο και εμπειρίες επόμενης γενιάς σε πραγματικό χρόνο με μεγαλύτερη ελευθερία, πιστότητα και ευελιξία από ποτέ..» έχει σχολιάσει Επικά παιχνίδια στην ανακοίνωσή του για το Unreal Engine 5.

Μεταξύ των καινοτομιών που έρχονται στο Unreal Engine 5 υπάρχουν επίσης πολλές βελτιώσεις για παιχνίδια σε Linux και για το API γραφικών Vulkan. Εκτός από αυτό, θα βρείτε άλλα μεταξύ των οποίων ξεχωρίζουν τα ακόλουθα:

  • Διορθώσεις για συστήματα Unix.
  • Το SkeletalMeshComponents θα μπορεί πλέον να εκτελεί εργασίες σε πολλαπλά νήματα.
  • Οι συναρτήσεις FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor και GetCPUBrand() έχουν εφαρμοστεί για πλατφόρμες Linux που δεν είναι 64-bit, για την ανάγνωση του αρχείου /proc/cpuinfo.
  • Προστέθηκαν επίσης πίνακες για CPU 64-bit που βασίζονται σε ARM.
  • FUNixPlatformProcess:CreateProc δεν απαιτεί πλέον μια απόλυτη διαδρομή προς ένα εκτελέσιμο για να χρησιμοποιηθεί.
  • Προστέθηκε crashhandlerstacksize για να οριστεί το μέγεθος στοίβας του προγράμματος χειρισμού σφαλμάτων.
  • Τώρα το Linux και το Mac θα έχουν επίσης το σενάριο προβολής DumpGPU.
  • Το Linux SDL έχει ενημερωθεί σε 2.0.20.
  • Και πολλές άλλες βελτιώσεις...

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.