Το VKD3D-Proton 2.12 προσθέτει υποστήριξη για NVIDIA Reflex, περισσότερες επεκτάσεις Vulkan και άλλα

Βαλβίδα

Το VKD3D-Proton είναι ένα πιρούνι του VKD3D, το οποίο στοχεύει στην υλοποίηση του πλήρους Direct3D 12 API πάνω από το Vulkan.

Το VKD3D-Proton 2.12 παρουσιάζεται με μια σειρά από σημαντικές βελτιώσεις και λύσεις σε γνωστά ζητήματα στην υλοποίηση, και μεταξύ των δυνατοτήτων και των επιδιορθώσεων που αντιμετωπίζονται, επισημαίνονται οι βελτιώσεις απόδοσης, η σταθερότητα και η συμβατότητα.

VKD3D-Proton είναι ένα εργαλείο που προσφέρει συγκεκριμένες αλλαγές, βελτιστοποιήσεις και βελτιώσεις για τη βελτίωση της απόδοσης των παιχνιδιών Windows που βασίζονται στο Direct3D 12 στο περιβάλλον Proton. Αυτές οι βελτιώσεις δεν έχουν ακόμη ενσωματωθεί στην κύρια έκδοση του vkd3d. Το VKD3D-Proton εστιάζει στην αξιοποίηση των πιο πρόσφατων επεκτάσεων Vulkan και των δυνατοτήτων των πιο πρόσφατων προγραμμάτων οδήγησης γραφικών για την επίτευξη πλήρους συμβατότητας Direct3D 12.

Η Valve χρησιμοποιεί αυτό το συγκεκριμένο πιρούνι στη συσκευασία με βάση το κρασί για να τρέξετε παιχνίδια των Windows μέσω Proton. Ενώ η υποστήριξη για το DirectX 9/10/11 στο Proton βασίζεται στο DXVK, η υλοποίηση του DirectX 12 βασίζεται στη βιβλιοθήκη vkd3d. Μετά τον θάνατο του αρχικού συγγραφέα του vkd3d, η CodeWeavers συνέχισε την ανάπτυξη αυτού του τμήματος, με συνεισφορές από την κοινότητα του Wine.

Οι κύριες καινοτομίες του VKD3D-Proton 2.12

Σε αυτή τη νέα έκδοση του VKD3D-Proton 2.12 που παρουσιάζεται, ένα από τα πιο σημαντικά νέα χαρακτηριστικά της κυκλοφορίας είναι η Προστέθηκε υποστήριξη για το NVIDIA Reflex μέσω VK_NV_low_latency2. Αυτή η δυνατότητα μειώνει την καθυστέρηση στα υποστηριζόμενα παιχνίδια, βελτιώνοντας την ανταπόκριση και την εμπειρία παιχνιδιού για τους χρήστες του υλικού NVIDIA, με αποτέλεσμα ταχύτερη στόχευση, ταχύτερους χρόνους αντίδρασης και μέγιστη ακρίβεια σε ανταγωνιστικά παιχνίδια.

Μια άλλη βελτίωση που εφαρμόζεται στο VKD3D-Proton 2.12 είναι η D3D12 Render Pass API, που είναι μια υλοποίηση απόδοσης D3D12 (επίπεδο 0), η οποία επιλύει προβλήματα σε παιχνίδια που εξαρτώνται από τη συγκεκριμένη λειτουργία του DirectX 12.

Επιπλέον, στο VKD3D-Proton 2.12 Το VK_EXT_device_fault υλοποιείται, μια επέκταση που επιτρέπει στους προγραμματιστές να λαμβάνουν λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με σφάλματα και σφάλματα στο υλικό της GPU, διευκολύνοντας τη διάγνωση και την επίλυση ζητημάτων που σχετίζονται με την απόδοση και τη σταθερότητα.

ο Βελτιστοποίηση μετάβασης V-Sync και Tearing Present, αυτό είναι χάρη στην εφαρμογή του VK_EXT_swapchain_maintenance1 Επιτρέπει μια πιο ομαλή μετάβαση μεταξύ των λειτουργιών V-Sync και Tearing Present, εξαλείφοντας τα ενοχλητικά οπτικά τεχνουργήματα και βελτιώνοντας την οπτική εμπειρία για τους παίκτες.

Από την άλλη πλευρά, στο VKD3D-Proton 2.12 δηλώνει το Shader Model 6.7 από προεπιλογή εάν υποστηρίζονται οι επεκτάσεις VK_KHR_shader_maximal_reconvergence και VK_KHR_shader_quad_controls.

Αυτή η έκδοση αντιμετωπίζει πολλά γνωστά προβλήματα, ως μαύρη οθόνη σε παιχνίδια όπως το Atlas Fallen, εσφαλμένη απενεργοποίηση της κάλυψης άλφα και σφάλματα GPU σε τίτλους όπως το Warhammer: Darktide και η επίδειξη UE5 Lyra. Εφαρμόζονται λύσεις για σφάλματα σε συγκεκριμένα παιχνίδια, όπως το Resident Evil 4 RT, τίτλοι που βασίζονται σε UE5 και World of Warcraft, βελτιώνοντας τη συνολική σταθερότητα και τη συμβατότητα του VKD3D-Proton με ένα ευρύ φάσμα παιχνιδιών.

Του άλλες αλλαγές που ξεχωρίζουν αυτής της νέας έκδοσης:

  • Η εφαρμογή VK_NV_raw_access_chains βελτιώνει σημαντικά την απόδοση της GPU σε συγκεκριμένα παιχνίδια, ειδικά σε αυτά που χρησιμοποιούν DXBC αντί για DXIL.
  • Ένα βελτιστοποιημένο πρόγραμμα οδήγησης αντιγραφής περιγραφικού έχει εφαρμοστεί για επεξεργαστές Intel Arc GPU που υποστηρίζουν την επέκταση VK_EXT_descriptor_buffer.
  • Προστέθηκε υποστήριξη για το VKD3D_QUEUE_PROFILE και το VK_NV_low_latency2 για τη διευκόλυνση του εντοπισμού σφαλμάτων και του προφίλ του συστήματος.
  • Διορθώθηκε η εξαιρετικά κακή απόδοση GPU σε ορισμένες τοποθεσίες στο Persona 3 Reload
  • Περιλαμβάνεται ένα εργαλείο CLI για την επιθεώρηση των σταγόνων root-sig και γίνονται βελτιώσεις στις δυνατότητες φρυγανιάς και εντοπισμού σφαλμάτων.
  • Διορθώνει ορισμένα σενάρια όπου ένα παιχνίδι προσπαθεί να δημιουργήσει μια μη έγκυρη διοχέτευση που δεν θα έπρεπε να έχει δημιουργήσει
    στο εγγενές D3D12.
  • Υλοποιήθηκαν στελέχη ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings. 

Για όσους ενδιαφέρονται Μάθετε περισσότερα για αυτήν τη νέα έκδοση, μπορείτε να ελέγξετε τις λεπτομέρειες Στον ακόλουθο σύνδεσμο.

Αν θέλετε δοκιμάστε το Proton τώρα στο Steam, γνωρίζετε ήδη ότι μπορείτε να εγκαταστήσετε τον πελάτη Steam από το επίσημη ιστοσελίδα, αν και θα το βρείτε και στα repos των περισσότερων διανομών.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.