MESA: επιτρέπει πλέον στις εφαρμογές OpenGL και Vulkan να "μιλούν" μεταξύ τους

TABLE, Vulkan, OpenGL

Αν και αυτά τα νέα δεν σχετίζονται στενά με βιντεοπαιχνίδια, είναι πολύ ενδιαφέρον για τη στοίβα γραφικών Linux. Και είναι τώρα που θα μας επιτρέψει να κάνουμε νέα πράγματα που προηγουμένως δεν μπορούσαν να γίνουν και όλα χάρη στην εργασία της Collabora Ελεγκτές MESA, μαζί με άλλους όπως η Igalia και όλα τα μέλη της κοινότητας που συνεχίζουν να επιφέρουν βελτιώσεις στον κώδικα.

Τώρα, εφαρμογές που χρησιμοποιούν το API γραφικών Το OpenGL και το Vulkan θα μπορούν να επικοινωνούν μεταξύ τους. Είναι αλήθεια ότι το Vulkan είναι το μέλλον στο τμήμα γραφικών και ότι λίγο-πολύ θα αντικαταστήσει το OpenGL λόγω των πλεονεκτημάτων και της απόδοσής του. Ωστόσο, εξακολουθεί να υπάρχει μεγάλη εξάρτηση από το OpenGL από μηχανές λογισμικού και παιχνιδιών. Τόσο οι αρχαίοι όσο και οι σύγχρονοι που συνεχίζουν να επιλέγουν το OpenGL για διάφορους λόγους.

Επίσης, όταν πρόκειται για πολύ μεγάλα βιντεοπαιχνίδια, εναλλαγή από το ένα API στο άλλο Δεν είναι εύκολο πράγμα και συνήθως χρειάζεται χρόνος. Ορισμένα έργα μπορούν σταδιακά να ενσωματώσουν το Vulkan και να διατηρήσουν ορισμένα μέρη στο OpenGL. Γι 'αυτό οι ειδήσεις είναι τόσο σημαντικές στο πιο πρόσφατο μέλλον.

Όλα αυτά, σε συνδυασμό με τις φανταστικές βελτιώσεις που εμφανίζονται με κάθε νέα έκδοση του MESA, θα βελτιώσουν τον γραφικό κόσμο στο Linux, επηρεάζοντας επίσης θετικά το gaming. Ίσως από την άποψη του τελικού χρήστη δεν είναι κάτι που είναι πολύ αισθητό, αλλά θα κάνει τη ζωή πολύ πιο εύκολη για προγραμματιστές, οι οποίοι θα έχουν περισσότερες δυνατότητες από τώρα και στο εξής για αυτά τα υβριδικά παιχνίδια OpenGL-Vulkan.

Εν ολίγοις, χάρη σε αυτό νέα επέκταση Με χαμηλό φορτίο MESA, οι εφαρμογές μπορούν να επικοινωνούν χωρίς συμβιβασμούς στην απόδοση. Από την άλλη πλευρά, παρέχει επίσης μεγαλύτερη ευελιξία και ελαχιστοποιεί το χρόνο που αφιερώνεται στον χάρτη πορείας για τη μετάβαση μεταξύ ενός Khronos γραφικού API και ενός άλλου.

Περισσότερες πληροφορίες - Επίσημη ιστοσελίδα


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   Miguel dijo

    Η γραφική στοίβα Linux πρέπει να είναι το πιο περίπλοκο πράγμα στον κόσμο.
    Πόσα επίπεδα / επίπεδα υπάρχουν μεταξύ των πυρήνων γραφικών, που περνούν από το υλικολογισμικό, τα buffer, τα τραπέζια, τα κρασιά, το X / Wayland, το παράθυρο διαχείρισης, τους συνθέτες, τα παιχνίδια, τους καταγραφείς βίντεο ή τις εφαρμογές 3d.