Το Godot 3.5 έχει ήδη κυκλοφορήσει και αυτά είναι τα νέα του

εννέα μήνες αργότερα από την κυκλοφορία της έκδοσης 3.4 και ενώ οι προγραμματιστές εργάζονται πλέον κυρίως στην έκδοση 4.0, η έναρξη του η νέα έκδοση της δωρεάν μηχανής βιντεοπαιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών, Γκοντό 3.5.

Για όσους δεν γνωρίζουν αυτόν τον κινητήρα, θα πρέπει να το γνωρίζουν είναι κατάλληλο για τη δημιουργία παιχνιδιών 2D και 3D. Ο κινητήρας υποστηρίζει εύκολη γλώσσα της μάθησης για να ορίσετε τη λογική του παιχνιδιού, ένα γραφικό περιβάλλον για το σχεδιασμό παιχνιδιών, ένα σύστημα ανάπτυξης παιχνιδιών με ένα κλικ, εκτεταμένες δυνατότητες προσομοίωσης κινούμενων εικόνων και φυσικής, ενσωματωμένο πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων και σύστημα εντοπισμού σημείων συμφόρησης απόδοσης.

Ο κώδικας της μηχανής παιχνιδιού, το περιβάλλον σχεδίασης παιχνιδιού και τα σχετικά εργαλεία ανάπτυξης (φυσική μηχανή, διακομιστής ήχου, backend απόδοσης 2D/3D, κ.λπ.) διανέμονται υπό την άδεια του MIT.

Κύρια νέα χαρακτηριστικά του Godot 3.5

Σε αυτή τη νέα έκδοση του Godot 3.5 που παρουσιάζεται, τονίζεται ότι συνοδεύεται από ένα πλήρως αναθεωρημένο σύστημα πλοήγησης, στον οποίο εφαρμόστηκε το 4.0 ο νέος διακομιστής πλοήγησης για το Godot 2020, ο οποίος αργότερα μεταφέρθηκε στον κλάδο 3.x, διορθώνοντας έτσι πολλά σφάλματα και βελτιώνοντας σημαντικά το σύνολο χαρακτηριστικών.

Εκτός αυτού, ο νέος NavigationServer προσθέτει υποστήριξη για την αποφυγή εμποδίων χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη RVO2, ενώ το backport έγινε ενώ προσπαθούσαμε να διατηρήσουμε τη συμβατότητα API εντός λογικής, αλλά αναφέρεται ότι η υποκείμενη συμπεριφορά θα αλλάξει, κυρίως για να παρέχει πολύ περισσότερες δυνατότητες και ευελιξία.

Επιπλέον, η μετεγκατάσταση του Godot Engine 3.5 στο PS Vita σημαίνει αυτό προγραμματιστές παιχνιδιών τώρα έχετε την επιλογή να εξάγετε τα έργα σας σε μια μορφή κατάλληλη για εγκατάσταση σε φορητό υπολογιστή Sony, π.χ. αρχεία .vpk, αν και πρέπει να σημειωθεί ότι υπάρχει επίσης μια λίστα με τεχνικούς περιορισμούς που θα πρέπει να αντιμετωπίσουν οι προγραμματιστές κατά τη δημιουργία μιας έκδοσης Vita του παιχνιδιού.

Μια άλλη καινοτομία που παρουσιάζει αυτή η νέα έκδοση του Godot 3.5 είναι ότι ο πολυαναμενόμενος κόμβος Label3D παρέχεται τώρα έτοιμο για χρήση για την εμφάνιση κειμένου σε τρισδιάστατες σκηνές. Για πιο προηγμένες περιπτώσεις χρήσης, το TextMesh μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία τρισδιάστατων ματιών από γλυφές γραμματοσειρών, ώστε να μπορείτε να προσθέσετε το WordArt στις σκηνές σας.

Μπορούμε επίσης να βρούμε νέα δοχεία ροής, τα δύο πρόσφατα προστεθέντα δοχεία ροής HFlowContainer και VFlowContainer, τακτοποιούν τους κόμβους ελέγχου θυγατρικών κάθετα ή οριζόντια σε ροή από αριστερά προς τα δεξιά ή από πάνω προς τα κάτω. Μια γραμμή γεμίζει με κόμβους ελέγχου έως ότου δεν χωράει πλέον στην ίδια γραμμή, παρόμοια με κείμενο σε μια ετικέτα αυτόματης αναδίπλωσης ή διάταξη CSS Flexbox. Οι νέοι τύποι κοντέινερ είναι ιδιαίτερα χρήσιμοι για δυναμικό περιεχόμενο σε διαφορετικά μεγέθη παραθύρων.

Ξεχωρίζει επίσης η ασύγχρονη συλλογή shaders + caching, δεδομένου ότι αυτό το νέο σύστημα έρχεται χρησιμοποιεί έναν "supershader" για κάθε υλικό (ένας μεγάλος shader που υποστηρίζει όλες τις πιθανές συνθήκες απόδοσης, αργός αλλά μεταγλωττισμένος κατά την εκκίνηση και προαιρετικά αποθηκευμένος στην κρυφή μνήμη για μελλοντικές εκτελέσεις), ενώ ο μικρότερος shader αποδοτικός και για συγκεκριμένες συνθήκες μεταγλωττίζεται ασύγχρονα.

Αυτό σημαίνει ότι την πρώτη φορά που χρησιμοποιείται ένα υλικό υπό ορισμένες συνθήκες, όπως τύπους φωτισμού, ενεργοποιημένες ή μη σκιές, κ.λπ., η απόδοση μπορεί να είναι πιο αργή για ένα ή δύο δευτερόλεπτα, αλλά η επιβράδυνση δεν θα είναι πολύ κακή. Αναφέρεται ότι σε πιο ισχυρές συσκευές μπορεί να μην είναι καν αντιληπτό.

Από τις άλλες αλλαγές που ξεχωρίζουν από αυτήν τη νέα έκδοση:

  • Η παρεμβολή τρισδιάστατων φυσικών αντικειμένων, επιτρέποντας καλύτερη ρευστότητα κατά τη διάρκεια του φυσικού κινητήρα και καθιστώντας τις αλλαγές του τσιμπούρι του κινητήρα.
  • ένας νέος μηχανισμός πρόσβασης σε αντικείμενα σκηνής από κώδικα, βασισμένος σε μοναδικά ονόματα (συνήθως μονοπάτια)
  • νέα περιτυλίγματα ροής για GUI
  • μια τρισδιάστατη μορφή απόφραξης, για βελτιστοποίηση σκηνών
  • Υποστήριξη Android (για τον εκδότη, τα παιχνίδια μπορούν να εξαχθούν στο Android για μεγάλο χρονικό διάστημα)
  • ένα υλικό που μπορεί να εφαρμοστεί σε ένα αντικείμενο
  • Εκατοντάδες διορθώσεις σφαλμάτων.

Τέλος, εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα για αυτό, μπορείτε να ελέγξετε τις λεπτομέρειες Στον ακόλουθο σύνδεσμο.

Αποκτήστε το Godot

Το Godot είναι διαθέσιμο για λήψη στο αυτή τη σελίδα για Windows, Mac OS και Linux. Μπορείτε επίσης να το βρείτε στο Ατμός y itch.io.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.