Το DXVK 1.9 συνοδεύεται από υποστήριξη για υφές YUV, διορθώσεις και άλλα

DXVK

Μόλις ανακοινώθηκε η κυκλοφορία της νέας έκδοσης του DXVK 1.9 στις οποίες έχουν γίνει διάφορες αλλαγές, από τις οποίες ξεχωρίζουν οι υφές YUV, οι βελτιώσεις στα λανθάνοντα χρόνο και τα καρέ. Αυτή η νέα έκδοση του DXVK απαιτεί προγράμματα οδήγησης που υποστηρίζουν Vulkan 1.1 API, όπως Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 και AMDVLK.

Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το έργο, πρέπει να το γνωρίζουν ένα εργαλείο που μπορεί να μετατρέψει κλήσεις γραφικών Microsoft DirectX 11 και DirectX 10 στο Vulkan, το API γραφικών ανοιχτού κώδικα που είναι συμβατό με το Linux. Για να χρησιμοποιήσετε το DXVK, εκτός από το Wine και το Vulkan, θα χρειαστείτε προφανώς GPU συμβατή με Vulkan.

Κύρια νέα χαρακτηριστικά του DXVK 1.9

Σε αυτήν τη νέα έκδοση τονίζεται ότι προστέθηκε αρχική υποστήριξη για έγχρωμες δειγματοληψίες μορφές υφής YUV, όπως το NV12, το οποίο χρησιμοποιείται για αναπαραγωγή βίντεο σε ορισμένα παιχνίδια.

εκτός αυτού Το API ID3D11VideoProcessor εφαρμόστηκε, χρησιμοποιείται για έξοδο βίντεο στα παιχνίδια Nier Replicant και Contra: Rogue Corps and πρόσθεσε επίσης υποστήριξη για συντηρητική ραστεροποίηση για GPU που υποστηρίζουν αυτήν τη λειτουργία. Η αλλαγή επιτρέπει την επιλογή NVIDIA ShadowLibs στο Final Fantasy XV και σε άλλα παιχνίδια.

Επιπλέον, αναφέρεται μια μειωμένη καθυστέρηση οθόνης, τα οποία μπορούν να λύσουν προβλήματα σε παιχνίδια που περιορίζονται από τις ρυθμίσεις Vsync, FPS ή DXGI και σταμάτησαν επίσης να στέλνουν πληροφορίες σε εφαρμογές σχετικά με τις εφαρμογές λογισμικού Vulkan, όπως το Lavapipe, εάν υπάρχει GPU με δυνατότητα Vulkan στο σύστημα, η οποία επιλύει προβλήματα όταν δοκιμάζονται παιχνίδια να χρησιμοποιήσετε το Lavapipe αντί του σωστού ελεγκτή. Για να ενεργοποιήσετε το Lavapipe, προτείνεται να ορίσετε τη μεταβλητή περιβάλλοντος VK_ICD_FILENAMES.

Από τις άλλες αλλαγές που ξεχωρίζουν:

  • Προστέθηκε ένα στοιχείο για τον περιορισμό του περιοριστή ρυθμού καρέ, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη σωστή λειτουργία παιχνιδιών που δεν έχουν σχεδιαστεί για υψηλό FPS.
  • Βελτιωμένη φόρτωση υφών και buffer στο D3D9.
  • Διορθώθηκε η επικάλυψη πηγής που δεν εμφανίζεται κατά τη χρήση της εφαρμογής DXGI του DXVK
  • Ένας τρόπος αντιμετώπισης έχει απενεργοποιηθεί για να μειώσει τον αριθμό των τυχαίων σφαλμάτων στα προγράμματα οδήγησης Nvidia, καθώς το υποκείμενο ζήτημα του προγράμματος οδήγησης επιλύθηκε στις εκδόσεις 465.xx, γεγονός που μπορεί να βελτιώσει την απόδοση σε ορισμένα παιχνίδια.
  • Διορθώθηκαν ζητήματα ακρίβειας σε shaders που δεν έχουν οριστεί η επισήμανση Επιτρεπόμενη σημαία.
  • Διορθώθηκαν ορισμένα πιθανά ζητήματα που σχετίζονται με τη διαγραφή εικόνας που θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε αντικείμενα ή κατεστραμμένη απόδοση.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου τα παιχνίδια με κεφαλαίες επεκτάσεις αρχείων θα μπορούσαν να δημιουργήσουν διπλές εγγραφές ή αρχεία προσωρινής αποθήκευσης.

Τελικά αν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα γι 'αυτό Σχετικά με αυτήν τη νέα έκδοση, μπορείτε να ελέγξετε τις λεπτομέρειες Στον ακόλουθο σύνδεσμο.

Πώς να προσθέσετε υποστήριξη DXVK στο Linux;

Το DXVK μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση τρισδιάστατων εφαρμογών και παιχνιδιών στο Linux χρησιμοποιώντας το Wine, ενεργώντας ως εναλλακτική λύση υψηλότερης απόδοσης για την ενσωματωμένη εφαρμογή Direct3D 3 του Wine που εκτελείται στο OpenGL.

Το DXVK απαιτεί την τελευταία σταθερή έκδοση του κρασιού τρέχω. Έτσι, εάν δεν έχετε εγκαταστήσει αυτό. Τώρα θα πρέπει να κατεβάσουμε μόνο το πιο πρόσφατο σταθερό πακέτο DXVK, θα το βρούμε αυτό Στον ακόλουθο σύνδεσμο.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.9/dxvk-1.9.tar.gz

Αφού πραγματοποιήσετε τη λήψη τώρα, θα αποσυμπιέσουμε το πακέτο που μόλις αποκτήσατε, αυτό μπορεί να γίνει από το περιβάλλον της επιφάνειας εργασίας σας ή από το ίδιο το τερματικό εκτελώντας την ακόλουθη εντολή:

tar -xzvf dxvk-1.9.tar.gz

Στη συνέχεια, έχουμε πρόσβαση στο φάκελο με:

cd dxvk-1.9

Και εκτελούμε την εντολή sh στο εκτελέστε το σενάριο εγκατάστασης:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Κατά την εγκατάσταση του DXVK σε ένα πρόθεμα του Wine. Το πλεονέκτημα είναι ότι το Wine vkd3d μπορεί να χρησιμοποιηθεί για παιχνίδια D3D12 και DXVK για παιχνίδια D3D11.

Επίσης, το νέο σενάριο επιτρέπει την εγκατάσταση του dll ως συμβολικούς συνδέσμους, διευκολύνοντας την ενημέρωση του DXVK για να λάβετε περισσότερα προθέματα κρασιού (μπορείτε να το κάνετε μέσω της εντολής –symlink).

Πώς θα δείτε το φάκελο Το DXVK περιέχει δύο άλλα dll για 32 και 64 bit αυτοί θα τα τοποθετήσουμε σύμφωνα με τις ακόλουθες διαδρομές.
Όπου "χρήστης" το αντικαθιστάτε με το όνομα χρήστη που χρησιμοποιείτε στη διανομή Linux.

Για 64 bit τα βάζουμε σε:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Και για 32 bits σε:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.