Η NVIDIA κυκλοφόρησε τον κώδικα RTX Remix

Ο κωδικός χρόνου εκτέλεσης NVIDIA RTX Remix είναι πλέον διαθέσιμος

Ο κωδικός χρόνου εκτέλεσης NVIDIA RTX Remix είναι πλέον διαθέσιμος

Πρόσφατα τα νέα το έσπασαν Η NVIDIA κυκλοφόρησε τον πηγαίο κώδικα για τα στοιχεία χρόνου εκτέλεσης της πλατφόρμας mod RTX Remix.

RTX Remix Χαρακτηρίζεται από το ότι επιτρέπει την προσθήκη υποστήριξης για απόδοση με προσομοίωση Εργαλείο φωτεινής συμπεριφοράς που βασίζεται σε μονοπάτι για υπάρχοντα κλασικά παιχνίδια υπολογιστή που βασίζονται σε DirectX 8 και 9 API.

Για να ενδυναμώσει περαιτέρω την κοινότητα ανάπτυξης mod να επεκτείνει τη συμβατότητα παιχνιδιών και το σύνολο δυνατοτήτων του Remix, η NVIDIA κυκλοφορεί σήμερα το χρόνο εκτέλεσης RTX Remix ως ανοιχτού κώδικα στο GitHub.

Ένα άλλο από τα χαρακτηριστικά που ξεχωρίζει το RTX Remix είναι αυτό βελτιώστε την ποιότητα των υφών χρησιμοποιώντας μεθόδους μηχανικής εκμάθησης, εκτός από τη σύνδεση πόρων παιχνιδιού (στοιχεία) που έχουν προετοιμαστεί από τον χρήστη και την εφαρμογή της τεχνολογίας DLSS για ρεαλιστική κλίμακα εικόνων για αύξηση της ανάλυσης χωρίς απώλεια ποιότητας.

TX Remix Runtime παρέχει συνδεόμενα DLL που επιτρέπουν την παρεμπόδιση της απόδοσης σκηνών του παιχνιδιού, αντικαταστήστε τα στοιχεία εντός του παιχνιδιού κατά την αναπαραγωγή και ενσωματώστε στο παιχνίδι σας υποστήριξη για τεχνολογίες RTX όπως η παρακολούθηση διαδρομής, το DLSS 3 και το Reflex.

Εκτός από το RTX Remix Runtime, Το RTX Remix Platform περιλαμβάνει επίσης το RTX Remix Creator Toolkit (ακόμη ανακοινώθηκε), το οποίο υποστηρίζεται από το NVIDIA Omniverse και σας επιτρέπει να δημιουργείτε οπτικά βελτιωμένα mod για ορισμένα κλασικά παιχνίδια, να προσαρτάτε νέα στοιχεία και φώτα σε ανακυκλωμένες σκηνές παιχνιδιών και να χρησιμοποιείτε μεθόδους μηχανικής εκμάθησης για την επεξεργασία της εμφάνισης των στοιχείων του παιχνιδιού.

Βασισμένο στο NVIDIA Omniverse και χρησιμοποιείται για την ανάπτυξη του Portal με RTX, το RTX Remix Creators Toolkit επιτρέπει στους modders να εκχωρούν νέα στοιχεία και φώτα στην ανανεωμένη σκηνή τους και να χρησιμοποιούν εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για να ξαναχτίσουν την εμφάνιση οποιουδήποτε στοιχείου. Το RTX Remix Early Access Creator Toolkit έρχεται σύντομα.

Ο χρόνος εκτέλεσης RTX Remix καταγράφει μια σκηνή εντός του παιχνιδιού και αντικαθιστά τα στοιχεία κατά την αναπαραγωγή, ενώ εισάγει στο παιχνίδι τεχνολογία RTX όπως η παρακολούθηση διαδρομής, το DLSS 3 και το Reflex. Οι προγραμματιστές mod έχουν ήδη χρησιμοποιήσει τον χρόνο εκτέλεσης του Portal With RTX RTX Remix για τη δημιουργία πειραματικών σκηνών με ίχνη ακτίνων σε πολλά κλασικά παιχνίδια.

Από τα στοιχεία που περιλαμβάνονται στο RTX Remix Runtime:

  • Καταγράψτε και αντικαταστήστε τις μονάδες που είναι υπεύθυνες για την υποκλοπή σκηνών παιχνιδιού σε μορφή USD (Universal Scene Description) και αντικαταστήστε τα αρχικά στοιχεία του παιχνιδιού με εκσυγχρονισμένα στοιχεία εν κινήσει. Η αντικατάσταση d3d9.dll χρησιμοποιείται για την καταγραφή της ροής εντολών απόδοσης.
  • Bridge, το οποίο μεταφράζει μηχανές απόδοσης 32-bit σε 64-bit για την άρση των περιορισμών που σχετίζονται με τη διαθέσιμη μνήμη. Πριν από την απόδοση, οι κλήσεις Direct3D 9 μετατρέπονται στο Vulkan API χρησιμοποιώντας το επίπεδο DXVK.
  • Ένας διαχειριστής σκηνής που χρησιμοποιεί πληροφορίες που εισάγετε μέσω του D3D9 API για να δημιουργήσει μια απόδοση της αρχικής σκηνής, να παρακολουθεί αντικείμενα παιχνιδιού ανάμεσα σε καρέ και να διαμορφώσει τη σκηνή ώστε να εφαρμόζει παρακολούθηση διαδρομής.
  • Μηχανή δρομολόγησης που αποδίδει, αποδίδει υλικά και εφαρμόζει προηγμένες βελτιστοποιήσεις (DLSS, NRD, RTXDI).

Τέλος αναφέρεται ότι Ο ξεκλείδωτος κωδικός ξεκλειδώνει πολλές δυνατότητες για να επεκτείνει το σύνολο δυνατοτήτων του χρόνου εκτέλεσης Remix και ως παραδείγματα αναφέρει, για παράδειγμα, έργα που μπορούν να αντιμετωπίσουν οι προγραμματιστές προηγμένων mod μέσω της πρόσβασης στον πηγαίο κώδικα.

Ο κύριος στόχος μας είναι να επεκτείνουμε τη συμβατότητα του παιχνιδιού και να επεκτείνουμε τις δυνατότητες του Remix σε συνεργασία με την κοινότητα. 

Για Ενδιαφέρεστε να λάβετε τον κωδικό; Θα πρέπει να γνωρίζουν ότι είναι γραμμένο σε C++ και είναι ανοιχτό με άδεια MIT, ενώ αξίζει να αναφέρουμε ότι σύμφωνα με τον στόχο της NVIDIA θα δέχεται αιτήματα έλξης στο Github. Μπορούν να συμβουλευτούν τόσο τον πηγαίο κώδικα, όσο και τις λεπτομέρειες του, από τον ακόλουθο σύνδεσμο.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.