Vulkan 1.0, der Nachfolger von OpenGL

Vulkan-Spezifikationen

Der neue Vulkan 1.0 ist der Nachfolger von OpenGL. Im Gegensatz dazu ist Vulkan in der Lage, Vermittler beim Spielen zu umgehen, wodurch mehr Leistung erzielt wird.

Gestern, am 16. Februar, ist etwas passiert Viele von Ihnen haben lange gewartet, seit der ersten offiziellen Version von Vulkan, Version 1.0, veröffentlicht wurde.

Vulkan ist die Antwort der Entwickler von OpenGL, sich dem neuen DirectX 12 von Microsoft als API zu stellen in der Lage, die Leistung der Grafikkarte voll auszunutzen von Ihrem Computer aus, unabhängig davon, ob Sie Linux oder ein anderes Betriebssystem verwenden.

Mit der Geburt von Vulkan erhalten Spiele eine neue Dimension, da im Gegensatz zu DirectX ist mit fast allen Plattformen kompatibel Sowohl Windows wie Linux als auch Android erzielen in jeder Hinsicht außergewöhnliche Ergebnisse.

Das Geheimnis dieser API ist, dass sie direkt auf die Grafikkarte zugreifen kann. direkte Steuerung der Systemressourcen um Grafiken zu generieren und so Vermittler zu überspringen und die Leistung zu steigern. Es ist auch mit fast allen aktuellen Grafiken kompatibel, sowohl von Nvidia als auch von AMD.

Der Grund dafür, dass OpenGL nicht mehr hergestellt und Vulkan veröffentlicht wurde, war der folgende OpenGL hatte bei Desktop-Spielen nicht den erwarteten Erfolg erzielt(obwohl es auf Android erfolgreich war), erfordert eine vollständige Überarbeitung.

Mit der Geburt dieser API können Gamer Grafiken der nächsten Generation erhalten ohne auf DirectX 12 zurückgreifen zu müssen, Dies kann nur mit Windows 10 verwendet werden. Darüber hinaus wird die plattformübergreifende Funktion zweifellos viele Entwickler anziehen, da Vulkan bereits ein eigenes SDK zur Erstellung von Spielen veröffentlicht hat und Grafikkartenhersteller in Kürze die entsprechenden Treiber veröffentlichen werden.

Was Spiele betrifft, ist das erste kompatible Spiel das Talos-Prinzip, von dem heute eine Beta-Version veröffentlicht wurde Davon sehen Sie am Ende dieses Artikels einen Trailer, der natürlich für Linux über Steam verfügbar ist. In Zukunft werden andere Spiele unterstützt, mit Gerüchten, die führende Spiele mögen Street Fighter V Sie werden.


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  1.   Fernando CorralFritz sagte

    Ich habe eine Frage, ist es proprietäre oder freie Software?

    1.    Azpe sagte

      Freie Software natürlich hehe, ich habe vergessen es zu erwähnen.
      Grüße

  2.   Javier V. G. sagte

    dann wird der Fahrer nach meinem Verständnis nicht mehr so ​​notwendig sein

  3.   leoramirez59 sagte

    Ich Gusta!

  4.   Rand sagte

    Es ist beeindruckend zu sehen, welche Beiträge Entwickler in Open Source leisten, Vulkan wird einen langen Weg gehen, und die großen Unternehmen haben es bemerkt.

    Aus meiner Erfahrung (nicht profsnl) hatte ich keine große Bekanntheit von OpenGl auf dem PC wahrgenommen, vielleicht ein Spiel ... Sehr spezielle Fälle. Aber in Android habe ich mehrere Spiele erlebt, die unter dieser API erstellt wurden (aber relativ neu in Bezug auf dieselbe PC-API - wahrscheinlich aufgrund des Remodelings, auf das sich #azpe bezieht;)

    Nach dem Guten kommt das Schlechte; Einige Grafiken werden nicht unterstützt, zumindest bis sie von Requisitenmarken "angepasst" werden. Entwicklung eines neuen Treibers, der mit der Vulkan-API kompatibel ist

    Und noch eine letzte Frage: Ist die Vulkan-API mit allen Arten von Grafikprozessoren wie OpenGl kompatibel oder gibt es einige "Mindestanforderungen"?