Die neue Version der Game Engine Unreal Engine 4.24 wurde veröffentlicht

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Epische Spiele enthüllt vor kurzem der Start von die neue Version Ihrer Spiel-Engine "Unreal Engine 4.24", Diese neue Version steht jetzt unter den verschiedenen Betriebssystemen (Mac, Linux, Windows) zum Download zur Verfügung.. Diese Version ist eine bedeutende Erweiterung in der Marktreichweite von Epic. Wie, Auf der Nicht-Gaming-Seite ist die gute Nachricht, dass Unreal Studio wurde eingestellt und alle seine Komponenten sind wie Unreal Engine kostenlos verfügbar.

Diese neue Version 4.24 der Videospiel-Engine, integriert die Unreal Studio-Funktionalität (in der Beta-Version seit März 2018) kostenlos. Unreal Studio ist eine Reihe von Tools, die der Engine hinzugefügt wurden und für Architektur, Fertigung oder sogar Produktdesign bestimmt sind.

Mit der Veröffentlichung von Unreal Engine 4.24, statischer Netzbearbeitung und Variantenmanager das war in Unreal Studi verpackt wordenoder wird jetzt als Teil der einheitlichen Binärdatei verfügbar sein. Benutzer von Unreal Studio ab Unreal Studio Version 4.23 und früher können es weiterhin verwenden, es wird jedoch in Zukunft nicht mehr unterstützt.

Eine weitere Funktion von Unreal Studio und das wird nun allen zur Verfügung stehen, können wir zitieren Datenschmied: Ein Workflow zum Hinzufügen von Ressourcen aus 3ds Max, Revit, SketchUp Pro, Cinema 4D und einem bestimmten Datensatz für computergestütztes Design.

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Datenschmied, permöglicht die nahtlose Konvertierung von 3D-Szenen aus einer Vielzahl von Paketen und Quellen DCC, CAD und BIM, einschließlich 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D, Revit, Rhino, SolidWorks, Catia und mehr, zusammen mit UV-Projektionen, Verkleidungs- und Besiegungswerkzeugen.

Unreal Engine ermöglicht von nun an die Bearbeitung statischer Modelle und vieles mehr.

auch Wir können einen neuen Workflow finden, um Außenumgebungen zu erstellen wo sich das Gelände automatisch an andere Elemente der Welt anpasst (Beta).

Eine neue Komponente zur Simulation der Atmosphäre (und die Darstellung des Himmels) vom Boden oder in der Höhe. Die Atmosphäre erzeugt einen physikalisch genauen Himmel und kann sich automatisch an den Tag- und Nachtzyklus anpassen.

Sowie einen Editor zum Erstellen und Bearbeiten großer Terrains direkt im Unreal Editormit der neuen Möglichkeit, einer Landschaft mehrere Höhenkarten und Farbebenen hinzuzufügen und diese unabhängig voneinander zu bearbeiten. 

Von den anderen Änderungen, die auffallen dieser neuen Version:

  • Ein neues System zur Simulation von Haaren und Fell (Beta).
  • Optimierung der Allgemeinbeleuchtung im Bildschirmbereich.
  • Unterstützung für USD (Universal Scene Description), um die parallele Arbeit von Künstlern und Designern zu ermöglichen.
  • Ein neuer Assistent zur Projekterstellung, der je nach Projekttyp oder Branche, auf die das Projekt abzielt, bessere Einstellungen bietet.
  • Verbesserungen bei der Raytracing-Funktion (noch in der Beta).
  • Die Möglichkeit der Aktualisierung während der Ausführung von virtuellen Texturen (Beta).

Si Sie möchten mehr im Detail wissen Informationen zu dieser neuen Version können Sie überprüfen den folgenden Link. Wo sie alle Neuigkeiten von Unreal Engine 4.24 auflisten und beschreiben.

Wie installiere ich Unreal Engine unter Linux?

Für diejenigen, die daran interessiert sind, diese Spiel-Engine installieren zu können, Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, ein Konto für GitHub und epische Spiele zu erstellen.

Mit dem wir den Zugang von anfordern den folgenden Link. Um die erforderlichen Dateien herunterladen zu können.

Sobald dies erledigt ist, führen Sie es einfach in einem Terminal aus, wo wir nach unserem GitHub-Benutzernamen und Passwort gefragt werden:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Dazu führen wir die Skripte aus:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Wenn alles gut gelaufen ist und wir keine Probleme mit Abhängigkeiten hatten, erstellen wir den Unreal Engine-Editor mit:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Dies dauert lange, aber Sie können sehen, wie es weitergeht. Sobald der gesamte Prozess abgeschlossen ist und keine Fehler aufgetreten sind, können wir den Editor dieser Grafik-Engine mit dem folgenden Befehl ausführen:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

Und wenn Sie fertig sind, können Sie den Motor verwenden.


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