Khronos veröffentlicht die OpenXR 1.0-API, um AR und VR zusammenzubringen

OpenXR-Logo

Die Khronos-Gruppe ist die Gruppe, die einige der wichtigsten Open Source-APIs verwaltet, wie Sie bereits wissen sollten. Unter ihnen sind OpenCL, OpenGL, Vulkan usw. Aber die Nachrichten, die uns jetzt interessieren, beziehen sich auf eine andere API, die ziemlich neu ist. Ich beziehe mich auf OpenXR. Nun, jetzt haben sie eine ins Leben gerufen neue Version OpenXR 1.0 dieser Spezifikation, um die Welt der virtuellen Realität und der erweiterten Realität zu vereinen.

Für diejenigen, die OpenXR noch nicht kennen, sagen Sie, dass es hinzufügt mehr als nur eine API für Entwickler von Apps dieses Typs, da es auch implementiert wurde, um eine Schicht von Treibern für Hardware für virtuelle Realität und erweiterte Realität bereitzustellen, die eine Abstraktionsschnittstelle mit dem Gerät selbst darstellt. Und dafür gibt es Mitarbeiter wie AMD, ARM, Collabora, Google, Epic Games, HP, HTC, Huawei, Imagination Technology, Intel, LG, Logitech, MediaTek, Microsoft, Mozilla, Nokia, NVIDIA, Oculus, Qualcomm, Razer , Samsung, Sony, VIA usw.

OpenXR bietet verschiedene Möglichkeiten zur Interaktion mit VR und AR. Sie werden immer häufiger und für verschiedene Zwecke verwendet, sowohl für Simulationen als auch für Videospiele und andere Anwendungen. Aus diesem Grund ist es wichtig, eine Open Source- und branchenübliche API für den Umgang mit virtueller Realität und erweiterter Realität zu haben. Mit OpenXR 1.0 wurden jetzt aufregende Verbesserungen und Unterstützung für Valve, AMD, NVIDIA, Epic Games, ARM, Oculus, HTC, Microsoft und mehr hinzugefügt.

nämlich wichtig auch für Linux-Spielewie es ihn indirekt betreffen wird. Epic Games hat bereits gesagt, dass sie OpenXR 1.0-Unterstützung für Unreal Engine in Betracht ziehen, genau wie es Valve und SteamVR zu tun scheinen. Wie bereits erwähnt, arbeitet Collabora jetzt auch an Monado, der Open Source XR-Laufzeit für Linux.


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