Epic Games erwirbt Rad Game Tools

Epic Games enthüllt die Ankündigung von das Rad Game Tools gekauft hat (ein 1988 gegründetes Unternehmen) RAD Game Tools entwickelt seit mehr als 30 Jahren Tools, die von vielen mehr oder weniger bekannten Studios, darunter auch Epic Games selbst, und sogar von Gamern verwendet werden.

Zu diesen Werkzeugen gehört Blink Video, ein Video-Codec für Spiele dass sich der Verlag über die Jahre hinweg weiterentwickelt hat. Tatsächlich unterstützt Blink Video jetzt HDR und kann 4K-Videos dekodieren.

Wir können auch zitieren Ooodle, ein Datenkomprimierungstool was unter anderem ermöglicht, Ladezeiten optimieren. RAD Game Tools auch bietet Telemetry, einen Profiler das bei der Optimierung helfen kann, Granny 3D, das sich sehr gut in jede 3D-Engine integrieren lässt, und Miles.

Epic Games hat in der Vergangenheit die RAD-Technologie verwendet, insbesondere seine Kompressionstechnologie. Dadurch konnte der Entwickler die Ladezeiten von Fortnite, einem der derzeit beliebtesten Spiele der Welt, verbessern.

Epic erklärt, dass Spiele immer fotorealistischer werden und mächtig, die Entwickler Ich brauche die beste Komprimierungssoftware seiner Klasse, der den erhöhten Datenbedarf ohne Qualitätseinbußen bewältigen kann.

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Zusammenfassend RAD-Geräte und -Technologie müssen mit Rendering-Geräten zusammenarbeiten. Unreal Engine-Animationen, Nachrichten und Audio zur Verbesserung der von Spieleentwicklern verwendeten Systeme und Infrastruktur. Obwohl Epic nun Eigentümer von RAD ist, wird RAD seine derzeitige Zusammenarbeit mit Partnern in der Spiele-, Fernseh- und Filmindustrie fortsetzen, einschließlich derjenigen, die die Unreal Engine in ihrer Arbeit nicht verwenden.

„Unsere Zusammenarbeit mit Epic reicht Jahrzehnte zurück und die Bündelung unserer Kräfte ist angesichts unserer Ausrichtung auf Produkte, Mission und Kultur ein natürlicher nächster Schritt“, sagte Jeff Roberts, Gründer und CEO von Rad Game Tools.

Enge Integration mit Motoren und Plattformen führt zu guten Standards und Entwicklern Sie übernehmen gute Standards. Aus diesem Grund hat sich Epic an Sony gewandt und Komponenten in seine Unreal-Engine integriert, um sie als umfassende Entwicklungsplattform für Spiele der nächsten Generation zu positionieren.

Hier ist Epics Aussage Über:

„Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass Epic Games die Technologie und das Geschäft von RAD Game Tools übernommen hat, einem Unternehmen für die Entwicklung von Videospielsoftware, dessen Produkte und Technologie in fast 25.000 Spielen zum Einsatz kommen und von den weltweit größten Spieleunternehmen, darunter Epic, betrieben werden.“ Epic und RAD planen gemeinsam die Integration leistungsstarker RAD-Technologie in die Unreal Engine zum Nutzen der Entwickler- und Spieler-Community.

„Da Grafiken in der Spieleentwicklung und darüber hinaus immer fotorealistischer und leistungsfähiger werden, benötigen Entwickler erstklassige Komprimierungssoftware, die den gestiegenen Datenanforderungen ohne Qualitätseinbußen gerecht wird. Die Mitglieder des RAD-Teams werden eng mit den Rendering-, Animations-, Nachrichten- und Audioteams von Epic zusammenarbeiten und Schlüsseltechnologien und Verbesserungen in die Unreal Engine und darüber hinaus integrieren. Die kombinierten Stärken von RAD und Epic werden mehr Entwicklern Zugang zu Tools verschaffen, die das Laden und Herunterladen ihrer Spiele beschleunigen und ihren Spielern ein besseres Video- und Spielerlebnis bieten.

„RAD wird seine Partner in der Spiele-, Film- und Fernsehbranche weiterhin unterstützen, wobei sein Vertriebs- und Geschäftsentwicklungsteam seine Produkte pflegt und an Unternehmen aller Branchen lizenziert, auch an solche, die die Unreal Engine nicht nutzen.“

Kim Libreri, CTO von Epic Games, kommentierte die Übernahme:

Wir wissen aus erster Hand, wie beeindruckend die RAD-Komprimierungstechnologie ist, da wir sie zur Verbesserung der Ladezeiten und zur Verbesserung unserer beliebtesten Spiele, einschließlich Fortnite, eingesetzt haben.

Zum RAD-Team gehören einige der weltweit führenden Experten für Komprimierung, Videoentwicklung und Spiele, und wir freuen uns, sie in der Epic-Familie begrüßen zu dürfen.

Quelle: https://www.epicgames.com

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