AMD hat den Quellcode für veröffentlicht FidelityFX Superauflösung 2 (FSR 2) unter einer Open-Source-Lizenz, so wie es versprochen wurde. Entwickler können den Code insbesondere unter einer MIT-Lizenz frei verwenden. Dies ist ihre neue und ausgefeiltere Zeitskalierungstechnologie, die mit den Vulkan-Grafik-APIs (der leistungsstarken Open-Source-Grafik-API, die auch dank der Veröffentlichung des Quellcodes für ihr Mantle-Projekt durch AMD entstanden ist) und DirectX 12 kompatibel ist und unter Linux funktioniert und auf einer Vielzahl von GPUs verschiedener Hersteller (nicht nur AMD).
AMD behauptet, dass es die feinsten geometrischen und strukturellen Details unter Verwendung modernster Zeitalgorithmen rekonstruiert und so eine Anti-Aliasing-Ausgabe von einem Alias-Eintrag. Es wurde von Grund auf neu entwickelt, um eine noch höhere Leistung und schärfere Bilder zu liefern. Es unterscheidet sich sehr von FSR 1, es ist ein bedeutender Fortschritt. Entwickler können beide verwenden, da sie sich entsprechend stark voneinander unterscheiden.
In Bezug auf Die Eigenschaften AMD FidelityFX Super Resolution 2 sind:
- Zeitlich: Verwendet die zeitlichen Daten, um ein Bild mit ähnlicher oder besserer Qualität als das native Bild zu liefern.
- Kantenglättung: Beinhaltet hochwertiges Anti-Aliasing, das TAA im Spiel ersetzt.
- Hohe Bildqualität: Deutlich verbesserte Qualität gegenüber der FSR 1-Technologie bei allen derzeitigen Qualitäten und Auflösungen. Außerdem wird Unterstützung für DRS oder dynamische Auflösungsskalierung hinzugefügt.
- Kein maschinelles Lernen: Erfordert kein dediziertes maschinelles Lernen oder ML-Hardware, um zu funktionieren. Und dadurch können mehr Plattformen von FR2 profitieren, was eine bessere Kontrolle und mehr Möglichkeiten zur Optimierung bietet.
- Plattformübergreifende- Beschleunigt FPS in Spielen, die auf AMD-Plattformen und Wettbewerbern unterstützt werden.
Weitere Informationen zu AMD FidelityFX Super Resolution 2 – GPUOPEN-Web