Werden wir Deep Learning Super-Sampling unter Linux haben?

Wir werden Deep Learning Super-Sampling haben

Deep Learning Super Sampling (DLSS) ist eine Technologie, die in NVIDIA Geforce RTX-Grafikkartenmodelle integriert ist. Grundsätzlich Techniken der künstlichen Intelligenz werden verwendet, um die Spielleistung zu verbessern, ohne höhere Anforderungen an die Hardware zu stellen.

So funktioniert DLSS

Diese neuen Karten enthalten spezialisierte Kerne für die Ausführung von Algorithmen, die in der künstlichen Intelligenz verwendet werden. Mit der DLSS-Technologie kann ein Bild mit niedriger Auflösung gerendert und durch Anwendung von Deep Learning so angezeigt werden, als ob es in höherer Qualität gerendert worden wäre. Dies wird in den Teilen des Rahmens erreicht, die für die menschliche Wahrnehmung am relevantesten sind.

Für ihre Arbeit sammeln die Tensor-Kerne Informationen über die Hälfte der Pixel die du rendern solltest (bei niedrigerer Auflösung). Diese Es vervollständigt es mit Informationen, die durch künstliche Intelligenz vom zentralen NVIDIA-Server generiert werden und die Daten aus den Tausenden von verarbeiteten Bildern extrapolierens, um das endgültige Bild zu erhalten. Mit anderen Worten, das gleiche Ergebnis wird mit der Hälfte der lokalen Arbeit erzielt.

Lass uns das klären das funktioniert nicht bei allen spielen, nur mit einigen Titeln. Mit anderen Worten, was angezeigt wird, ist eine Kombination aus dem, was im Spiel mit anderen passiert, die zuvor auf Ihrem Server gespeichert wurden. Bin ich der einzige, der denkt, dass dies ein Albtraum für die Privatsphäre ist?

Werden wir Deep Learning Super-Sampling unter Linux haben?

Ja und nein

Durch eine Zusammenarbeit mit Valve wird es möglich sein, diese Technologie zu verwenden, solange wir die kompatiblen Karten haben und in diesen unterstützten Spielen, solange sie unter Proton laufen. Nach einigen Berechnungen reduziert dies das verfügbare Konto auf 50% der Liste (30 von 60).

Proton ist ein Tool, das in Verbindung mit dem Steam-Client verwendet wird und es ermöglicht, exklusive Windows-Spiele auf dem Linux-Betriebssystem auszuführen. Proton verlässt sich auf Wine, um die Kompatibilitätsebene bereitzustellen.

Wir werden immer AMD haben

Auf derselben taiwanesischen Show, bei der NVIDIA seine Vereinbarung mit Valve bekannt gab, AMD kündigt seine eigene Technologie namens FidelityFX Super Resolution (FSR) an
AMD definiert es als:

...unsere neue Open Source Lösung High-Quality, um hochauflösende Frames aus Eingaben mit niedrigerer Auflösung zu erzeugen. Verwendet eine Sammlung modernster Algorithmen mit besonderem Schwerpunkt auf der Erzeugung hochwertiger Kanten, das im Vergleich zum direkten Rendern in nativer Auflösung große Leistungsverbesserungen bietet. FSR ermöglicht eine "praktische Leistung" für die teuersten Rendering-Operationen, wie beispielsweise Hardware-Raytracing.

Während NVIDIA diese neuen Funktionen auf die proprietären Treiber seiner Grafikkarten beschränkt (die normalerweise unter Linux nicht so gut aktualisiert werden oder funktionieren wie unter Windows), AMD hat nicht nur den Quellcode seiner Treiber geöffnet (wodurch ein qualitativer Qualitätssprung erreicht wird), sondern FSR benötigt auch keinen bestimmten Treiber. Im Moment unterstützt es mehr als 100 GPUs und Prozessoren und wird auch mobile Geräte unterstützen.

Nach dem, was angekündigt wurde, FSR verfügt über vier Qualitätsmodi und kann bei unterstützten Titeln bis zu doppelt so viel Leistung wie natives 4K erzielen.

Laut Tests von AMD führte die Aktivierung von FSR im Ultra-Qualitätsmodus zu einer Leistungssteigerung von 59 Prozent, wodurch die durchschnittliche Bildrate auf 78 FPS stieg. Mit dem intensivsten Performance-Modus wurde der Durchschnitt auf 150 FPS angehoben.Das bedeutet eine Leistungssteigerung von mehr als 200%

Die ersten Spiel-Patches werden zwar ab dem 22. Juni verfügbar sein, aber es wurde noch nicht bekannt gegeben, wann der Quellcode verfügbar sein wird. Wenn bekannt war, dass es unter der MIT-Lizenz verfügbar sein wird.

Im Moment ist der NVIDIA-Vorschlag mit einer größeren Anzahl von Titeln führend. FidelityFX Super Resolution ist jedoch die Technologie der Wahl für zwei der beliebtesten Konsolen; Xbox und PlayStation.

Sicher ist, dass Open Source, zweifellos die immer noch wachsende, aber immer zahlreicher werdende Liste von nativen Spielen für Linux, nicht zögern wird, sie zu integrieren


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