Feral kündigt an, dass Dawn of War III OpenGL und Vulkan verwenden wird

Dawn of War III

Feral Interactive, diese Entwicklungsgruppe, die in letzter Zeit nicht so viele Freuden mit ihren Beiträgen bereitet, indem sie großartige Titel für Linux bringt, kehrt jetzt zurück, um uns Hoffnung auf die Ankunft eines weiteren großartigen Titels zu geben Dawn of War III. Feral gab kürzlich bekannt, dass sie das Spiel auf Linux portieren und es wird standardmäßig auch mit OpenGL als Grafik-API geliefert, aber es wird auch mit der Vulkan-API geliefert, die so leistungsfähig und wunderbar ist, dass sie aus AMDs MANTLE-Code stammt.

Vulkan ist ein großer Schritt in Bezug auf grafische APIs für Linux, da OpenGL einige Nachteile hat. Danke an AMD wie gesagt und auch an Khronos Gruppe, der sowohl OpenGL als auch Vulkan übernimmt, hat sich die grafische Welt für Unix-Systeme erheblich verbessert. Große Neuigkeiten aus der Welt der digitalen Unterhaltung für die Pinguin-Plattform. Das Datum, an dem es unter Linux erscheinen wird, ist der 8. Juni. Nach diesem Tag können wir es herunterladen oder von den üblichen Quellen wie Steam herunterladen.

Weitere Neuigkeiten über den Titel werden in Kürze bekannt gegeben, und sicherlich werden weitere Einzelheiten zu Datum und Uhrzeit sowie zu Entwicklungsnachrichten und möglicherweise zu einem Exit-Angebot bekannt gegeben. Und das heißt, für diejenigen, die den Titel nicht kennen, sagen Sie, dass es ein ziemlich erfolgreiches Echtzeit-Strategie-Videospiel ist, das auf dem populären basiert Warhammer 40.000. Sie können im Kampagnen- oder Mehrspielermodus spielen und in diesem Videospiel sehr interessante Schlachten führen.

Dawn of War III Gameplay ist sehr verschieden von anderen RTS-Titeln aktuell und bietet Squad-basierte Einheiten, Nahkampfoptionen, Einfluss der Truppenmoral auf die Stärke und ein punktbasiertes Ressourcensystem, das es von anderen ähnlichen Strategiespielen unterscheidet. Es gibt derzeit andere ähnliche Titel auf dem Markt, wie Kohan, Sid Meiers Gettysburg! Usw., aber als es auf dem Markt erschien, war es nicht häufig und es war eine Neuheit.


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  1.   Gregory Ros sagte

    Schritt für Schritt, ohne Pause :)