Warum gibt es so wenige Spiele für Linux?

Zum Spielen benutze ich Windows XP.

Dies ist die Antwort der meisten Gamers Unter Linux können viele dieser Benutzer nicht nur verwenden Linux und sie müssen sich auf die typische Windows-Partition verlassen, um zu spielen. Dies wäre natürlich nicht erforderlich, wenn Unternehmen und Projekte Spiele für entwickeln würden Linux… Aber sie sind nicht reichlich vorhanden.

extra Leben

Es gibt mir auch den Eindruck, dass es viele Nicht-Player- oder Passiv-Player-Linux gibt, da ich in meinem Fall selten spiele. Vielleicht gibt es auch den Schlüssel, warum es trotz seines Mangels weiterhin eine ziemlich beliebte Alternative ist (innerhalb) was passt) oder das Argument umdrehen, der Grund, warum es keine Linuxer mehr gibt.

Wir können mit Sicherheit sagen, dass der große Stolperstein von Linux nicht mehr der Desktop ist, sondern in der Lage ist, ihn einfach anzugehen. Das Problem ist das Spiel.

Warum ist das Erstellen guter Spiele unter Linux nicht attraktiv?

Es muss klargestellt werden, dass es Spiele unter Linux gibt, einige sind ziemlich gut nach den Kennern. Aber die Leute beschweren sich grundsätzlich über zwei Dinge:

  • Kleiner Katalog
  • Verzögerung bei den Technologien

Nur wenige potenzielle Benutzer

Es gibt mehrere Gründe, warum dies geschieht, unter anderem, dass das Benutzervolumen gering ist. Dieses Argument ist so verbreitet, dass wir es sicherlich alle gehört haben, aber es ist auch seltsam zu hören, dass es nicht erforderlich ist, Entwickler mit 2 zu multiplizieren, sondern "einfach" Entwickler, die das portieren, um ein Spiel von einer Plattform zu portieren Spiel auf die andere Plattform. Sicher, Sie werden mir sagen, dass es Bibliotheken gibt, die diese Spiele verwenden und die unter Linux nicht existieren, aber weder das passiert bei allen Spielen, noch ist es eine schwierige Aufgabe, wenn sich die Videospielbranche Linux zuwendet.

Ein Beispiel? Lugaru:

Es ist ein Spiel der indischen Firma Wolfire Spiele Für Windows wie alle Spiele entschied sich Wolfire jedoch, sein Spiel auf Mac OSX und Linux zu portieren. Ergebnis? Der Umsatz stieg um mehr als 100%, eine völlig unverhältnismäßige Zahl für diejenigen, die erwarten, dass Linux und Macs nur knapp 5% der Bevölkerung ausmachen.

Das Dilemma der freien Software

Es gibt Leute, die sagen, dass Linux für freie Software geweiht werden sollte, und viele glauben es, aber es ist nicht so. Die Praxis besagt, dass die Freie Software in der überwiegenden Mehrheit ohne Anspruch auf Gewinn durch ihr Volumen entwickelt wird. Nur große Projekte werden unterstützt, daher finden viele dieser Projekte in der Freizeit statt und die Entwicklung eines Spiels ist keine leichte Aufgabe. Es erfordert Spezialisten in verschiedenen Bereichen, insbesondere Design- und Programmiermethoden, die sich von denen unterscheiden, die normalerweise auf alles angewendet werden, wenn wir über ein gutes Spiel mit guter Grafik sprechen, weshalb sich ein Windows-Benutzer ändern würde. Zusammensetzen zu einem Team von so viele Spezialisten Es ist so komplex, insbesondere ohne von einer Geschäftsunterstützung auszugehen, dass es von Anfang an zu einer titanischen Aufgabe wird, wenn man bedenkt, dass hier mehr Geld benötigt wird, da Entwickler viel Zeit darauf verwenden müssen, den Code zu schreiben und was es wahrscheinlich braucht Die meisten erfordern exklusives Engagement für das Glücksspiel.

Die proprietären Standards

Wenn wir uns auf wegweisende Projekte beziehen, werden sie wahrscheinlich häufig auf solche Probleme stoßen. Ich habe es bereits oben erwähnt. Es gibt sehr häufige Bibliotheken für Videospiele und für Videos im Allgemeinen, die proprietär sind und in denen sie nicht implementiert werden konnten Linux aus rechtlichen Gründen.

Unter Linux spielen

Linux-Spieler wissen es, aber vielleicht auch Anfänger nicht. Es gibt verschiedene Alternativen zum Spielen unter Linux, wenn das Spiel für Linux nicht verfügbar ist:

Verwenden Sie Wein: Es elementar und grundlegend, ein unter Linux installiertes System, das in der Praxis Windows emuliert (obwohl einige Linuxer es ablehnen, dass dies so gesagt wird, aber es ist die effizienteste Art zu erklären), damit unsere Anwendungen (nicht nur Spiele) unter Linux ausgeführt werden. Einige Bibliotheken wie DirectX und andere Windows-Pakete können mit Wine installiert werden. Aber Wein allein ist nicht gut für relativ moderne Spiele.

Zedega: Diese Plattform wird von Wine unterstützt und ermöglicht es Ihnen, dasselbe wie Wine zu tun, jedoch effizienter und dedizierter, Spiele über proprietäre Bibliotheken auszuführen (Wine ist GPL). Die große Gnade von Cedega ist das ermöglicht es Ihnen, sehr aktuelle Spiele zu spielen Keine Linux-Version, aber nicht perfekt. Manchmal müssen Anpassungen vorgenommen werden, damit jedes Spiel funktioniert, und viele Spieler behaupten, dass das Spielerlebnis nicht dasselbe ist

Meine Wertschätzung ist, dass dies hat ein Großteil der Schuld Industrie, fast so viel wie in Sachen Hardware. Das Schlimmste ist, dass sie die Goldmine, die sie verschwenden, nicht erkannt haben. Wenn noch Schuldgefühle bestehen, dann ist es das von Benutzer, die zu passiv sind und sie geben sich damit zufrieden, eine Windows-Partition zum Spielen zu haben (was sie irgendwann in ihrem Leben in Schwierigkeiten bringen wird, wenn sie etwas verschieben wollen).

Obwohl ich immer denken werde, dass es Konsolen zum Spielen gibt, gibt es keinen Zweifel daran.

Wird sich Linux zu einer "spielbaren" Plattform entwickeln?

Das Bild gehört zu fabioperez Flickr-Benutzer über Lizenz Creative Commons


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  1.   Nitsuga sagte

    Sicher tust du das, aber das ist sooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo….

  2.   Menthol sagte

    Das kommt, aber was soll ich Ihnen sagen, solange Linux-Benutzer wie ich auf der Konsole spielen, wird es nicht viele geben, die über den Entwicklern stehen

  3.   Edgar sagte

    Ich habe keine großen Beschwerden, ich versuche es immer zuerst mit Wein, wenn es nicht gut installiert ist. Ich versuche, unter Linux oder Winingoors zu spielen, wenn es weiterhin fehlschlägt. Ich versuche Crossover-Spiele (für mich das Beste) und wenn nicht zuletzt, versuche ich es mit Erträgen. Mit dieser Kombination ist es selten, dass etwas nicht funktioniert. Das einzige, was mich "stört", ist, dass ich noch nie einen mit Linux kompatiblen Joystick hatte :( Ich habe es mit einem psx-Controller versucht, der über eine parallele Schnittstelle verbunden ist, und alles hat funktioniert, außer dem Crosshead und der Xbox 360-Controller, der native Unterstützung von Kernel 2.6.24 haben soll, funktionieren bei mir nicht :( Ich habe die Theorie, dass mein Controller von der Joytech-Firma und nicht von Microsoft stammt, aber das ist eine andere Geschichte Ohne das würde ich Windows entfernen, aber gestern

  4.   bachi.tux sagte

    Ich kann mir mehrere Gründe vorstellen:

    1. Vielleicht sehen Unternehmen "die schrecklichen 1%" des Weltmarktanteils.
    2. Vielleicht glauben sie, dass ihre Software als freie Software frei sein sollte.
    3. Unternehmen denken möglicherweise, dass kein Linux-Benutzer aufgrund der Hacker- und FREE Linux-Vergangenheit für sein Spiel bezahlen wird.
    4. Vielleicht werden sie von anderen Unternehmen finanziert oder mit einigen Plattformen und niemandem außer ihnen "Single Perpetuity" unterzeichnet.

    Ich kann mir diese und Tausende anderer Grundlagen vorstellen, von den logischsten bis zu den verrücktesten. Sie haben die Antwort. Aber die Frage wäre:

    Wenn BIG-Spiele unter Linux gespielt werden können, werden sie dann von den Massen angenommen und treten in der Statistik mit Windows direkt gegeneinander an?

    Es gibt andere Dinge, die einige Unternehmen bestimmter Arten von Anwendungen dazu bringen, Linux als "grün" zu betrachten.

  5.   Rheoba sagte

    Ich stimme bachi.tux und seinen 4 Punkten zu.
    Andererseits würde es mir nicht gefallen, dass mit der Existenz all dieser Spiele unter Linux Risse und Schlüsselgene für Linux entstehen würden. Es ist das, was mir an Linux am besten gefällt, dass ich alles habe und es nicht brauche Cracks und Keygens, geschweige denn Hacker-App-Benutzer.

  6.   Sergio sagte

    In diesen Tagen wurde viel über dieses Thema gesprochen. Persönlich würde ich es lieben, wenn es mehr Spiele für Linux geben würde und Unternehmen erkennen würden, dass das Portieren von Spielen auf dieses System ihnen Vorteile bringen könnte, aber ich sehe es nicht als Einschränkung des Wachstums von Linux.

    Jeder, der den PC für ernsthaftere Zwecke nutzen möchte, findet unter Linux ein System, das sich, wenn er nicht in ganz bestimmten Bereichen professionell ist, jeden Tag mehr und mehr an seine Bedürfnisse anpasst. Dies trägt zu den großen Vorteilen bei, die Linux in produktiven Bereichen bietet. Damit haben diese Benutzerklassen keine Probleme bei der Migration.

    Mit der Erhöhung des Benutzerkontingents wird natürlich die Produktion von Spielen für Linux zunehmen. Der Marktanteil von 1% ist für einige Unternehmen nicht so verlockend.

    Spieler gehören zu den letzten Benutzergruppen, die auf Linux migrieren, da Windows ihnen alles bietet, was sie benötigen.

    Ich denke, dass das Warten darauf, dass der Bereich der Spiele unter Linux mit dem von Windows vergleichbar ist, dasselbe ist wie das Warten auf das Jahr des Linux auf dem Desktop, da es keinen Super-Erfolgsfall für ein Unternehmen gibt, in das sich jemand wagt Mit diesem System werden die meisten großen Spieleentwickler nicht bereit sein, einen Marktanteil von 1% zu riskieren.

    Wir Linuxer können nicht viel tun, um dies zu verbessern. Begrüßen Sie einfach jedes mutige Unternehmen, das selbst das kleinste kleine Spiel für Linux herausbringt, unabhängig davon, ob es proprietär ist oder nicht, da wir Linuxer dazu neigen, Besitzer = schlecht zu sehen.

  7.   laura077 sagte

    Ich bin überhaupt kein Spieler, dafür die Konsolen. Das Hardwareproblem ist mir sehr wichtig. :) :)

  8.   Keogh sagte

    mmm ich benutze Xbox360 x)

  9.   Rafael Hernampérez Martin sagte

    Ich habe die Welt der Videospiele aus dem Spektrum herausgesaugt und mich an der Entwicklung von Videospielen für all diese Plattformen beteiligt, die auf dem Z80 und höher basieren.

    Meiner bescheidenen Meinung nach besteht für Videospielprogrammierer die Entscheidung für diese Plattform darin, dass sie sich für die Entwicklung von Videospielen für Linux entscheiden. Andererseits denke ich, dass die Durchführung eines offenen Projekts für eine Spielplattform oder eines Game Maker für alle Plattformen ein sehr wichtiger Schritt wäre, damit sowohl Ventanucos- als auch Pingüino-Benutzer dieselben Spiele genießen können, ohne in Programmierer investieren zu müssen spezifisch für jede Plattform und auch für bestimmte Formate.

  10.   Nacho sagte

    Es gibt noch einen weiteren Punkt, den ich für wichtig halte ... und der besagt, dass Linux ein Schmelztiegel von Distributionen und Projekten ist.

    Wenn sie ein Spiel veröffentlichen ... Ist es in deb? Autopackage? U / min? binär? Brunnen? Repository?
    Ich sehe es für ein Unternehmen zu kompliziert, Spiele zu spielen, um das große Ganze zu sehen. Wenn es in deb ist, die Abhängigkeiten beiseite. Wenn es in U / min ist, nutzt das System Sie immer noch mit der Dateigröße und der Stabilität von mandriva (xD). Im Autopaket ... weil es für das Publikum zu kompliziert ist, konzentriert es sich darauf (Ja, sogar das) und wenn es in Binär- oder Quellform ist ... juas ... Ich möchte das sehen, der Spieler, der ein Bedürfnis nach kompiliert Speed ​​Fiat Brío ProCarbon (Ja, das folgende NFS ist esty xD gewidmet)

    Alles, was uns die Wahl lässt, denn ein Unternehmen verteuert das Produkt oder entfernt es vom Durchschnittsverbraucher (binär, Quelle).

    Vielleicht sind es nicht nur Interessen, vielleicht sollten wir uns zusammensetzen und versuchen, ein installierbares Paket auf jedem System ohne Kopfschmerzen zu erstellen oder "apt-get -b source Halo" in das Terminal zu stellen ...

    Das gleiche ist albern, aber Sie müssen in dieser Hinsicht nicht auf Ihren Nabel schauen, die Installation der Neverwinternights war schrecklich, außerdem brauchten Sie Zeit, Download-Zeit und befolgten die Anweisungen genauestens.

    Und es ist nur ein Beispiel für ein natives Spiel ...

  11.   Ignatius Jafe sagte

    Hallo, in letzter Zeit habe ich über das Problem des Wechsels zu Linux nachgedacht. Momentan habe ich eine Distribution namens Trisquel in einer virtuellen Maschine installiert.
    Nun, dies ist der Hauptgrund, warum ich mich noch nicht für einen Wechsel entschieden habe. Aufgrund des Mangels an Spielen denke ich, dass die Ursachen dafür sind:
    1- Aufgrund des Mangels an Bibliotheken oder Umgebungen für die Spieleentwicklung weiß ich ein wenig darüber Bescheid, da ich in Game Maker kleine Spiele erstelle, damit ich in Zukunft ein guter Indie-Entwickler werde.
    Aber das ist nicht der Punkt, aber Tools wie diese fehlen. Ich erkenne immer noch, dass es kostenlose Alternativen wie GDevelop mit einem Ereignissystem gibt, das dem von construct2 und der Godot-Engine ähnelt, einer grafischen Engine, die Python als Skriptsprache verwendet.
    Die Tools, mit denen die meisten Unternehmen auch Microsoft-Bibliotheken für ihre 3D-Projekte wie DirectX verwenden.
    2-Der Mangel an Markt
    Der Marktanteil von Linux ist nicht so groß wie der von Windows, und innerhalb von Verlagen und Marketing gibt es eine Ideologie, die einen großen Markt anstrebt, da es unter Linux nicht so viele Menschen gibt wie unter Windows (ich kann seitdem nichts über MAC sagen Ich weiß nicht genau, wie hoch die Quote ist. Zum Beispiel gibt es in Windows viele Leute und die meisten Leute sind Spieler.
    Linux sehe ich momentan eher für Computer- oder Lernaktivitäten (da zumindest in meinem Land Linux in den meisten Schulen verwendet wird)