Valve möchte Linux zu einem Gaming-Benchmark machen

Valve

Valve treibt Linux weiterhin in eine vielversprechende Zukunft im Gaming. Nach zahlreichen Open-Source-Projekten zur Förderung der Entwicklung neuer Videospiele für GNU / Linux und auch anderer wie Proton, um native Microsoft Windows-Videospiele oder deren APIs für virtuelle und erweiterte Realität zu bringen, hat er nun neue Ambitionen für den Linux-Kernel und hat einige coole Dinge vorgeschlagen.

Es ist wahr, dass Linux jetzt nicht die bevorzugte Plattform für Spiele ist, aber Valve hat große Ambitionen, dass der Kernel die Zukunft des Videospiels sein soll Am Ende habe ich Windows ersetzt. Gabe Newell, CEO von Valve, versicherte selbst, dass Linux die Zukunft der Videospiele sei. Jetzt schlagen sie Änderungen am Kernel selbst vor, um ihn spielerfreundlicher zu gestalten und damit mehr Entwickler anzulocken.

Nach der Katastrophe, die Windows 8 für Spiele war, als Newell dies vorschlug, begannen sie, ihre Steam Machine, Steam OS und andere Projekte zu erstellen, die wir jetzt kennen. Aber die Wahrheit ist, dass Microsoft seine Lektion gelernt und all das geändert hat, um Windows 10 zu verbessern. Diese Verbesserung hat dazu geführt, dass das Interesse an Linux als Spieleplattform verloren gegangen ist, und deshalb haben sie ihr Projekt gestartet Proton auf Weinbasis um native Software auszuführen, ohne sie zu portieren, und sie enthielten auch DXVK, um DirectX 3D-Aufrufe an Vulkan zu übersetzen.

Aber das wollen sie nicht sie wollen weiter gehen, da einige sehr hardwareintensive Videospiele auf Wine nicht gut laufen. Aus diesem Grund haben sie Änderungen am Linux-Kernel selbst angekündigt, um ihn spielerfreundlicher zu gestalten. Die Vorschläge von Valve durchlaufen die Fehlerbehebung bei der experimentellen Überschreibung für esync, basierend auf den eventfd () - Funktionen des Kernels. Dazu ist eine Erweiterung des Systemaufrufs futex () erforderlich, um ein zusätzliches Bit für eine optimale Synchronisierung des Thread-Pools bereitzustellen, das die Leistung bestimmter Videospiele verbessert.

Gabriel Krisman Bertazi, ingeniero de Collabora, también comentó que están proponiendo cambios en la propia biblioteca glibc y libpthread para estas características multiproceso de los videojuegos. Todos estos cambios podrían traer hasta un 4% de mejora en algunos títulos que se ejecutan sobre Proton. Parece que la comunidad han aceptado estas propuestas, y lo único que están debatiendo es el cómo y algunos límites para incluirlo en la rama del kernel.


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.