Mesa-Leitfaden: Für Sie Entwickler

TABELLE 3D-Bibliothek

Heute möchte ich Ihnen von einem Führer erzählen, den ich gefunden habe. Aber zuerst möchte ich ein wenig über das sprechen grafischer Linux-Stack. Dies ist aufgrund der vielen Ebenen oder Elemente, aus denen es besteht, etwas komplex zu verstehen. Es gibt eine Menge Terminologie zu assimilieren und viele kleine Systeme, die zusammenpassen, damit Desktop-Umgebungen funktionieren, oder dass einige Grafikanwendungen und Videospiele dies für den Benutzer auf transparente Weise tun.

Nun, sicher haben Sie davon gehört OpenGL oder der modernste Vulkan Das Unternehmen wird entwickelt, um OpenGL irgendwie zu ersetzen und seine Einschränkungen für neue Videospiele und Grafik-Apps zu umgehen, indem es den Quellcode des Projekts nutzt, das das AMD-Unternehmen gestartet hat und das jetzt unter dem Konsortium der Khronos Group verwaltet wird, das sich aus zahlreichen Top-Tier-Unternehmen zusammensetzt Unternehmen und von denen wir bereits in diesem Blog gesprochen haben….

Nun, eines der Schlüsselstücke (Bibliothek), damit die Controller Open Source, das mit diesen APIs funktioniert, ist genau MESA, worum es in diesem Artikel wirklich geht. Es geht nicht darum, mehr Details über den komplexen Stapel zu erfahren, wie ich gesagt habe, noch darum, zu beschreiben, wofür jedes Teil gedacht ist, aber ohne Zweifel wird Ihnen das, was ich hier präsentiere, gefallen, wenn Sie ein fortgeschrittener Benutzer sind und Probleme hatten Einige neue Funktionen werden eingeführt, kommen aber nicht in Ihre Distribution oder kommen später.

Das kann nachgeben Probleme mit bestimmten Programmen oder Spielen, die überhaupt nicht in Ordnung sind oder Probleme verursachen. Wenn Sie keine Pakete mit neueren Entwicklungsversionen mit den neuen Funktionen installieren möchten, die jedoch instabil sind und einige Probleme beheben und andere hervorrufen können, können Sie anfangen, sich selbst zu "fummeln", um diese Probleme zu lösen, über die ich spreche mit diese Anleitung...


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