Google hat Cardboard-Entwicklungen als Open Source veröffentlicht

Karton

Google war eines der ersten Unternehmen, das in die virtuelle Realität investiert hat. Nun, vor fünf Jahren, Google Ich starte Cardboard, welches ist eins ist ein Karton-Display, das jeder benutzen kann Virtual Reality (VR) auf einem Smartphone erleben. Karton wurde ursprünglich eingeführt als eines der ersten Virtual-Reality-Kits.

Jetzt hat das Unternehmen angekündigt, dass das Projekt in Open Source verfügbar ist. für alle, die sich mit dem Thema beschäftigen wollen. Laut Google wurden in den entscheidenden Momenten des Projekts weltweit mehr als 15 Millionen Kartoneinheiten verschickt, aber im Laufe der Zeit ist diese Zahl zurückgegangen.

Außerdem Das SDK wird nicht mehr aktiv entwickeltDa das Projekt immer noch für Bildungs- und Unterhaltungserlebnisse verwendet wird, erkannte Google, dass das Interesse an dem Projekt weiterhin besteht. Daher wurde beschlossen, die Entwicklung in die Hände der Community zu übertragen und das Projekt gemeinsam zu entwickeln.

Über Pappe

Das SDK enthält Bibliotheken zum Erstellen von Virtual-Reality-Anwendungen für Android und iOS, ein Rendering-System zum Generieren von Ergebnissen für die Anzeige auf Papphelmen und eine Bibliothek zum Abgleichen der Helmrahmenparameter mit der App unter Verwendung eines QR-Codes.

Das SDK Mit dieser Option können Sie Anwendungen für Virtual-Reality-Headsets auf der Basis eines Telefons erstellen intelligent, erzeugt ein stereoskopisches Bild, indem der Bildschirm in zwei Hälften geteilt wird, in denen ein Bild für das rechte und das linke Auge getrennt erzeugt wird.

Bei der Bildung der Ausgabe, Parameter wie die Art der betroffenen Objektive, der Abstand vom Bildschirm zum Objektiv werden berücksichtigt und der Abstand zwischen den Schülern. Das SDK enthält vorgefertigte Funktionen zum Erstellen virtueller Umgebungen, einschließlich Bewegungsverfolgungstools, Benutzeroberflächenelementen und stereoskopischem Rendering mit Unterstützung für die Kompensation von Objektivverzerrungen.

Das Bild ändert sich je nach Position des Kopfes und der Bewegung des Benutzers. Dadurch kann nicht nur ein statisches Stereobild angezeigt werden, z. B. 3D-Filme angesehen werden, sondern auch in einem virtuellen Raum navigiert werden, z. B. in speziellen Virtual-Reality-Headsets (Spielen Sie 3D-Spiele und sehen Sie sich Videos und Bilder im 360-Grad-Modus an.)

Zur Bewertung der Verschiebung im Raum werden die in Smartphones vorhandene Kamera, das Gyroskop, der Beschleunigungsmesser und der Magnetometer verwendet. Die Projektinformationen werden wahrscheinlich von anderen Technologiefachleuten verwendet.

Google Cardboard ist jetzt Open Source

Interessierte Enthusiasten hatten die Möglichkeit, sich zu entwickeln unabhängig die Funktionalität Karton und Unterstützung für neue Einstellungen hinzufügen des Bildschirms für mobile Geräte. Gleichzeitig beabsichtigt Google, weiterhin an der Gesamtentwicklung teilzunehmen und neue Funktionen in das Projekt zu übertragen, z. B. Komponenten zur Unterstützung der Unity-Spiele-Engine.

Mit Open Source und Zugriff auf alle Informationen, die für unglaubliche Erlebnisse erforderlich sind, kann die Community weiterhin Virtual-Reality-Anwendungen entwickeln.

Das Open Source Projekt enthält Bibliotheken für Entwickler Erstellen Sie Ihre Karton-Apps für iOS und Android und rendern Sie Virtual-Reality-Erlebnisse auf Karton-Displays.

Es bietet auch API für die Kopfverfolgung, Rendering von Objektivverzerrungen, Eingabeverarbeitung und eine Android-QR-Codebibliothek, sodass Apps mit jeder Pappanzeige übereinstimmen können, ohne sich auf die Cardboard-App verlassen zu müssen.

Ein Open-Source-Modell ermöglicht es der Community, Cardboard weiter zu verbessern und seine Funktionen zu erweitern, indem beispielsweise neue Bildschirmkonfigurationen auf Smartphones und Karton-Displays unterstützt werden, sobald diese verfügbar sind. Google wird weiterhin einen Beitrag zum Projekt leisten, indem neue Funktionen veröffentlicht werden, darunter ein Unity SDK-Paket.

Die Entwicklung innerhalb von Cardboard sdk erfordert Android Studio 3.4.1 und Android NDK für die Entwicklung auf Googles mobilem Betriebssystem. Für iOS benötigen Entwickler Xcode 10.3 oder höher.

Das Google VR SDK zur Entwicklung von Virtual-Reality-Apps und mobilen Demo-Apps für Karton sind offen unter der Apache 2.0 Lizenz.


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  1.   John sagte

    Eine virtuelle Umgebung wird für Linux benötigt, es wäre keine schlechte Idee, Gnome in vr Ich hoffe, irgendwann einige hmd für PC mit Ubuntu.