Godot 3.5 wurde bereits veröffentlicht und das sind seine Neuigkeiten

neun Monate später seit der Veröffentlichung der Version 3.4 und während die Entwickler jetzt hauptsächlich an der Version 4.0 arbeiten, der Start von die neue Version der kostenlosen und plattformübergreifenden Videospiel-Engine, Gott 3.5.

Für diejenigen, die mit diesem Motor nicht vertraut sind, sollten sie das wissen Es eignet sich zum Erstellen von 2D- und 3D-Spielen. Die Engine unterstützt einfache Sprache vom Lernen um die Logik des Spiels zu definieren, eine grafische Umgebung zum Entwerfen von Spielen, ein Ein-Klick-Spielbereitstellungssystem, umfangreiche Physiksimulations- und Animationsfunktionen, ein integrierter Debugger und ein System zur Identifizierung von Leistungsengpässen.

Der Game-Engine-Code, die Game-Design-Umgebung und zugehörige Entwicklungstools (Physik-Engine, Soundserver, 2D/3D-Rendering-Backends usw.) werden unter Lizenz vom MIT vertrieben.

Hauptneuheiten von Godot 3.5

In dieser neuen Version von Godot 3.5, die vorgestellt wird, wird dies hervorgehoben kommt mit einem komplett überarbeiteten Navigationssystem, in dem 4.0 der neue Navigationsserver für Godot 2020 implementiert wurde, der später auf den 3.x-Zweig portiert wurde, wodurch viele Fehler behoben und das Feature-Set erheblich verbessert wurden.

Außerdem, der neue NavigationServer fügt Unterstützung für Hindernisvermeidung mit der RVO2-Bibliothek hinzu, Während die Rückportierung durchgeführt wurde, während versucht wurde, die API-Kompatibilität im Rahmen des Zumutbaren aufrechtzuerhalten, wird jedoch erwähnt, dass sich das zugrunde liegende Verhalten ändern wird, hauptsächlich um viel mehr Funktionen und Flexibilität bereitzustellen.

Außerdem die Migration von Godot Engine 3.5 auf PS Vita bedeutet das Spieleentwickler Sie haben jetzt die Möglichkeit, Ihre Projekte zu exportieren ein für die Installation auf einem Sony-Laptop geeignetes Format, d. h. .vpk-Dateien, obwohl zu beachten ist, dass es auch eine Liste technischer Einschränkungen gibt, mit denen sich Entwickler bei der Erstellung einer Vita-Version des Spiels auseinandersetzen müssen.

Eine weitere Neuheit dieser neuen Version von Godot 3.5 ist die der lang erwartete Label3D-Knoten wird jetzt bereitgestellt einsatzbereit, um Text in 3D-Szenen anzuzeigen. Für fortgeschrittenere Anwendungsfälle kann TextMesh verwendet werden, um 3D-Netze aus Schriftglyphen zu generieren, sodass Sie Ihren Szenen WordArt hinzufügen können.

Wir können auch finden neue Durchflussbehälter, Die beiden neu hinzugefügten Flusscontainer HFlowContainer und VFlowContainer ordnen die untergeordneten Steuerknoten vertikal oder horizontal in einem Fluss von links nach rechts oder von oben nach unten an. Eine Zeile wird mit Steuerknoten gefüllt, bis keine mehr in dieselbe Zeile passen, ähnlich wie Text in einem Auto-Wrap-Tag oder CSS-Flexbox-Layout. Die neuen Containertypen sind besonders nützlich für dynamische Inhalte in unterschiedlichen Fenstergrößen.

Asynchrone Kompilierung von Shadern + Caching sticht ebenfalls hervor, da dieses neue System ankommt, verwendet einen "Supershader" für jedes Material (ein großer Shader, der alle möglichen Rendering-Bedingungen unterstützt, langsam, aber beim Start kompiliert und optional für zukünftige Ausführungen zwischengespeichert wird), während der kleinere Shader effizient und bedingungsspezifisch asynchron kompiliert.

Das bedeutet, dass bei der ersten Verwendung eines Materials unter bestimmten Bedingungen, wie z. B. Beleuchtungsarten, Schatten aktiviert oder nicht usw., das Rendern für ein oder zwei Sekunden langsamer sein kann, aber die Verlangsamung wird nicht allzu schlimm sein. Es wird erwähnt, dass es auf leistungsstärkeren Geräten möglicherweise nicht einmal wahrnehmbar ist.

Von den anderen Änderungen das hebt sich von dieser neuen Version ab:

  • Die Interpolation von physischen 3D-Objekten, die eine bessere Fließfähigkeit während physischer Engine- und Render-Engine-Tick-Änderungen ermöglicht.
  • ein neuer Mechanismus für den Zugriff auf Szenenobjekte aus Code, basierend auf eindeutigen Namen (normalerweise Pfade)
  • neue Stream-Wrapper für GUI
  • eine 3D-Form der Okklusion, um Szenen zu optimieren
  • Android-Unterstützung (für den Publisher können Spiele für lange Zeit nach Android exportiert werden)
  • ein Material, das auf ein Objekt angewendet werden kann
  • Hunderte von Fehlerbehebungen.

Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, können Sie die Details überprüfen im folgenden Link.

Holen Sie sich Godot

Godot steht zum Download unter zur Verfügung Diese Seite für Windows, Mac OS und Linux. Sie finden es auch unter Steam y itch.io.


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