Eine kurze Geschichte der künstlichen Intelligenz

Die Idee einer Maschine, die den Menschen ersetzt, begleitet uns seit Anbeginn der Geschichte.

In den letzten Monaten haben meine Kollegen und ich gecovert Nachrichten über das Neueste in der künstlichen Intelligenz. Wie so viele andere Dinge sind diese Errungenschaften das Ergebnis eines langen Weges, der in der Fantasie der Romanautoren begann und einige geniale Schwindel beinhaltete. In diesem und den folgenden Beiträgen werden wir eine kurze Geschichte der künstlichen Intelligenz schreiben.

Obwohl diese Technologien uns schon seit geraumer Zeit begleiten sie waren dem allgemeinen Verbraucher nicht zugänglich gewesen. Zumindest nicht bei der Qualität Sie haben Dienste wie ChatGPT.

Eine kurze Geschichte der künstlichen Intelligenz

Niemand weiß genau, wann Menschen auf die Idee kamen, künstlich Werkzeuge zu erschaffen, die die gleichen Dinge tun könnten. Aber, Die Idee taucht sowohl in der Mythologie als auch in der Literatur auf. Natürlich war keine Rede von Mikroprozessoren oder Software, sondern von mehr oder weniger anthropomorphen Konstruktionen.s aus Ton, Holz oder sogar Teilen menschlicher Körper.

Und natürlich mangelte es nicht an Fälschungen.

Um das Jahr 800 wählte die Statue des Gottes Amon den Nachfolger des Pharaos aus den Erben, die vor ihr aufmarschierten. Nachdem er ihn bei der Schulter genommen hatte, hielt er eine Rede. Diese Technologie würde das MIT und OpenAI beneiden, wäre da nicht die Tatsache, dass die Software, die sie ausführte, ein darin verborgener Priester war.

In den folgenden Jahrhunderten Es wurden verschiedene Maschinen gebaut, die, angetrieben durch Wasser oder Dampf, bestimmte Verhaltensweisen nachahmten oder bestimmte für Menschen oder Tiere typische Aufgaben erfüllten.. Sie wurden als Automaten bezeichnet.
Natürlich können Automaten nicht als künstliche Intelligenz eingestuft werden. Nach der klassischen Definition von Marvin Minsky:

Künstliche Intelligenz ist die Wissenschaft, die versucht, Maschinen dazu zu bringen, Aufgaben zu erledigen, die Intelligenz erfordern würden, wenn sie von Menschen erledigt würden.

Turing und das Entscheidungsproblem

Laut Historikern Der erste konkrete Schritt in Richtung Künstliche Intelligenz wurde dank des Entscheidungsproblems erreicht. Nein, ich schreibe mein Niesen nicht auf. Das Wort wurde 1928 von dem Mathematiker David Hilbert geprägt. Das Problem hinter dem Begriff ist zu wissen, ob es mathematische Probleme gibt, die nicht systematisch gelöst werden können.

Mathematiker rufen Entscheidbare Probleme für diejenigen, die zwei mögliche Antworten haben: JA oder NEIN. Zwei Beispiele wären
Ist x eine Primzahl?
Ist X*Y gleich Z?

Diese Art von Problem kann von jedem gelöst werden, der einer Methode folgt genauso wie Sie einen Kuchen nach den Anweisungen eines Kochrezepts zubereiten können. Es ist nur eine Frage der Zeit. wollte Hilbert wissen wenn es entscheidbare Probleme gab, die den Einsatz einer Methode nicht zuließen.

Heute ist der Name Alan Turing allgemein bekannt, vor allem wegen seines Beitrags zur Entschlüsselung der Enigma, der Codemaschine Nazi-Deutschlands, und seiner Verurteilung wegen Homosexualität ein Jahrzehnt später. Nur wenige wissen, dass eine seiner ersten Errungenschaften die Beantwortung des Entscheidungsproblems war.

Seine Methode bestand darin, sich etwas vorzustellen die Existenz einer Maschine, die Probleme löst, indem sie in mathematischer Form ausgedrückte Anweisungen befolgt. Mit anderen Worten, das Gerät las auf einem Band enthaltene Symbole und manipulierte sie gemäß einer Reihe von Anweisungen.

Laut Turing hatte diese Maschine eine unbegrenzte Speicherkapazität dank eines endlosen Bandes, das in Quadrate unterteilt war, in die jeweils ein Symbol gedruckt werden konnte. Die Maschine muss jederzeit ein Symbol geladen haben, das sie ändern kann. Die Veränderung, der es unterworfen ist, wird zum Teil durch das Symbol selbst bestimmt. Symbole an anderer Stelle auf dem Band beeinflussen sein Verhalten nicht, es sei denn, das Band wird bewegt und ein anderes Symbol nimmt den Platz des gelesenen Symbols ein.
Die Komponenten der Maschine sind dann:

  • Ein Band, das in Kästchen unterteilt ists, die Symbole enthalten (Es gibt ein spezielles Symbol für die leeren Kästchen
  • voraus der Symbole liest und schreibt und das Band bewegt.
  • Ein Rekord der jederzeit den Status der Maschine anzeigt.
  • eine Reihe von Anweisungen die aus dem Symbol- und Statusregister anzeigt, was als nächstes zu tun ist.

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