Blender 3.5 kommt mit vielen Friseur-Verbesserungen als herausragendste Neuheit

Mixer 3.5

Ich weiss. Ich weiß ganz genau, dass dieses berühmte Programm nichts mit Frisieren zu tun hat. Oder wenn? Nicht wirklich, aber es hat mit allem zu tun, was einem Bild hinzugefügt werden kann, besonders wenn es sich um ein 3D-Bild handelt. Heute Nachmittag, Blender Foundation bekannt die Veröffentlichung von Blender 3.5, und ein Großteil des Rampenlichts wurde auf Verbesserungen gerichtet, die die Behandlung und Bewegung des Haares realistischer aussehen lassen.

Obwohl das Projekt Blender 3.5 veröffentlicht hat und Blender 3.6 bald erscheinen soll, bereiten sie sich auch auf die Veröffentlichung von v4.0 vor, die für Ende dieses Jahres 2023 geplant ist Liste der neuen Funktionen der heute eingetroffenen Version, und wie immer ist sie recht umfangreich, aber wenn wir die des Friseurs in einer zusammenfassen, schrumpft die Liste. Nachfolgend finden Sie die Highlights, die mit dieser Version geliefert wurden.

Highlights von Blender 3.5

  • Viele Verbesserungen im Zusammenhang mit Frisuren, und um sie genauer zu sehen, empfehlen wir, den Originalartikel zu lesen, dessen Link Sie über diesen Zeilen haben.
  • Neuer Image-Info-Knoten.
  • Neuer Image-Eingabeknoten.
  • Neuer Blur-Attributknoten.
  • Der Knoten Benanntes Attribut speichern kann jetzt 2D-Vektorattribute speichern.
  • Neuer Typ von Spiegelerweiterung für Bildtexturen.
  • Feld-Utility-Knoten wurden umbenannt.
  • Verbesserte Modifikator-Benutzeroberfläche.
  • Neuer Operator Move to Nodes.
  • Ziehen Sie Knotenpool-Assets per Drag-and-Drop in das Ansichtsfenster.
  • Neuer Knoten "Kurven interpolieren".
  • Kurven trimmen hat jetzt eine Auswahleingabe.
  • Schnellere Verfahrensänderungen.
  • Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, um das automatische Knoten-Pinning zu deaktivieren.
  • Neuer Knoten Kanten zu Flächengruppen.
  • UV-Map-Ausgabe auf Mesh-Primitive-Knoten.
  • Split Kanten ist jetzt 2 mal schneller.
  • Schnellere Anzeige vieler Instanzen von Geometrien.
  • Verbessertes Kontextmenü im Node-Editor.
  • Kopieren und Einfügen von Knoten an der Mausposition.
  • Das Menü "Geometrieknoten hinzufügen" wurde neu organisiert.
  • Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, um die Knotenverbindungen zu tauschen, während Sie sie verbinden.
  • 25 % schnellere Stoffsimulation durch Autokollision

Blender 3.5, das auf v3.4 folgt llegó mit offizieller Unterstützung für Wayland, unter anderem, kann es jetzt von seiner offiziellen Website für alle unterstützten Systeme heruntergeladen werden. Von dort können Linux-Benutzer den Tarball herunterladen, der in den nächsten Tagen die offiziellen Repositories der meisten Linux-Distributionen erreichen wird Flathub. Für diejenigen, die das Snap-Paket bevorzugen, ist es jetzt unter erhältlich Schnappschuss.


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