Vulkan 1.0, efterfølgeren til OpenGL

Vulkan Specifikationer

Den nye Vulkan 1.0 er efterfølgeren til OpenGL. I modsætning til dette er Vulkan i stand til at omgå mellemled, når de spiller spil, og det opnår derfor mere ydeevne.

I går, den 16. februar, skete der noget der mange af jer har ventet længe, siden den første officielle version af Vulkan, version 1.0, er blevet frigivet.

Vulkan er svaret fra skaberne af OpenGL for at møde den nye DirectX 12 fra Microsoft, da den er en API i stand til at drage fuld fordel af grafikkortets styrke fra din computer, uanset om du bruger Linux eller bruger et andet operativsystem.

Med Vulkans fødsel går spil til en ny dimension, da i modsætning til DirectX er kompatibel med næsten alle platforme både Windows, som Linux og Android, med enestående resultater på enhver måde.

Hemmeligheden bag denne API er, at den er i stand til direkte at få adgang til grafikkortet, direkte kontrol af systemressourcer at generere grafik og dermed klare at springe mellemled over og øge ydeevnen. Det er også kompatibelt med næsten al aktuel grafik, både fra Nvidia og AMD.

Årsagen til at være stoppet med at lave OpenGL og have frigivet Vulkan har været den OpenGL havde ikke haft den forventede succes inden for desktop-spil(selvom det havde været en succes på Android), hvilket kræver en fuldstændig eftersyn.

Med fødslen af ​​denne API kan spillere have næste generations grafik uden at skulle ty til DirectX 12, der kun kan bruges sammen med Windows 10. Derudover vil tværgående platforme utvivlsomt tiltrække mange udviklere, da Vulkan allerede har frigivet sin egen SDK til at oprette spil og grafikkortselskaber snart frigiver de tilsvarende drivere.

Hvad angår spil, er det første kompatible spil Talos Principle, hvoraf en betaversion er frigivet i dag hvoraf du kan se en trailer i slutningen af ​​denne artikel, og som selvfølgelig er tilgængelig for Linux via Steam. I fremtiden vil andre spil blive understøttet med rygter om, at førende spil som Street Fighter V de vil være.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Fernando Corral Fritz sagde han

    Jeg har et spørgsmål, er det proprietær eller gratis software?

    1.    azpe sagde han

      Gratis software selvfølgelig hehe, jeg glemte at nævne det.
      hensyn

  2.   Javier V.G. sagde han

    så efter hvad jeg forstår, vil chaufføren ikke længere være så nødvendig

  3.   leoramirez59 sagde han

    Jeg kan lide det!

  4.   Brink sagde han

    Det er imponerende at se de bidrag, som udviklere yder i open source, Vulkan vil gå langt, og de store virksomheder har bemærket.

    Fra min erfaring (ikke profsnl) havde jeg ikke opfattet stor berygtelse af OpenGl på pc'en, måske et spil ... Meget specifikke tilfælde. Men i Android oplevede jeg flere spil bygget under denne API (men relativt for nylig med hensyn til den samme pc API - sandsynligvis på grund af den ombygning, som #azpe refererer til;)

    Efter det gode kommer det dårlige; Nogle grafik understøttes ikke, i det mindste indtil de er "tilpasset" af propmærker. Udvikling af en ny driver, der er kompatibel med Vulkan API

    Og et sidste spørgsmål: Er Vulkan API kompatibel med alle typer grafikprocessorer såsom OpenGl, eller har den nogle "minimumskrav"?