VXD3D-Proton 2.4 er nu tilgængelig med nogle præstationsforbedringer til direct3D 12 grafisk API-instruktionsoversættelse til Vulkan. Som du ved, et nøgleelement for mange Windows-videospil til at arbejde på Linux. Uden det ville Proton fra Valves Steam Play-klient ikke være det samme.
Addition forbedringer af ydeevnen VXD3D-Proton 2.4 inkluderer også andre nye funktioner og fejlrettelser fra tidligere versioner. Implementeringer for at forbedre ydeevnen inkluderer en reduktion i latenstiden i dette projekts udvekslingskæde, forbedringer i frekvensen af rammer, optimering i søgningen efter formatoplysninger og løsninger til løsning af kompileringshitches af rørledninger i visse scenarier.
Nogle andre betydelige præstationsforbedringer er også blevet bemærket, der har at gøre med GPU-brug takket være en omskrivning af, hvordan billedlayouter håndteres til farve- og dybdeskabelonmål med Horizon Zero Dawn. Disse nye funktioner giver lovende data til forbedringer på op til 15-20%. I tilfælde af Death Stranding er forbedringen 10% og mellem 5 og 10% for andre videospiltitler.
Derudover er understøttelsen af titler blevet forbedret. DirectX 12 og mange andre, der allerede var kompatible, vil se oplevelsen forbedret. Og hvis det synes lidt for dig, er der også flere nyheder i VXD3D-Porton 2.4 som:
- Understøttelse af sparsomme 3D-strukturer aktiveret.
- Fejlrettelser i DXIL.
- Rettet en mærkelig bug, hvor solen brød igennem væggene i RE: Village.
- Cyberpunk-fejl 2077, hvor visse lokaliteter viste en sort skærm, vises ikke længere.
- Nogle fejl relateret til kørsel af GravityMark er også blevet rettet.
- Robusthed mod visse applikationsfejl relateret til NULL-deskriptorer forbedres.
- Løsning til FP64-vektorkontraststyringsfejl i DXBC.
- Cyberpunk 2077 lagerskærm hænger ikke GPU'en i RADV.
- Problemer i forskellige versioner af Necromunda er løst.
- Andre DIRT 5 forbedringer
- etc.
Flere oplysninger om VXD3D-Proton 2.4 - Github-websted