Hvis du brænder for verden af videospil, ved du helt sikkert allerede, hvad det er Ventiltrykbeholder. Et andet af de projekter, der tager "vvs"-navne fra dette velkendte firma, og som du nu kan udforske i detaljer, fordi dets indre (kildekode) nu er tilgængeligt fra GitLab.
Valve har i nogen tid haft sin egen konto på GitHub, nu ejet af Microsoft, og derfra er kildekoden blevet postet for at samarbejde om forskellige projekter. Dette er tilfældet med projekter så vigtige som Proton, GameNetworkingSockets osv. Men nu, tilføjet en masse projekter til GitLab. Skifter han "side"?
Nu er et væld af de projekter, der er indeholdt i Steam-klient til Linux er flyttet til GitLab, som det er tilfældet med Pressure Vessel. Årsagen ser ud til at være afklaret i disse tweets, som du kan se her, hvor Timothee Besset svarer på et medie, der undrer sig over, hvorfor dette skridt mod GitLab:
De projekter, du ser på GitHub, spejles ofte fra en intern repo. Det er akavet og skaber gnidninger for samfundsbidrag. Projekterne på gitlab er, hvor vi vil gøre vores arbejde i det fri.
—Timothee Besset (@TTimo) Oktober 29, 2020
Hvis du ikke allerede ved, hvad trykbeholder er, er du måske ligeglad med, om det er på GitLab eller ej. For mere information, fortæl dig, at det er en flatpak forenklet version lavet specielt til videospil. På denne måde kan du lægge spillene i en lille specifik beholder fra Steam-klienten.
en stor hjælp for udviklere, der kan beholde et spil i en container for at teste, køre på enhver GNU/Linux-distribution og tillade ældre spil med visse afhængigheder at blive ved med at køre langt ud i fremtiden (f.eks.: husk, at mange distros har opgivet understøttelse af visse 32-bit pakker og biblioteker).
Mere information - Går til GitLab-depotet med trykbeholder