Uovervindet: et multiplatforms strategispil i realtid

uovervindet stænk

unvanquished er et gratis og open source videospil. Det er et strategispil i realtid baseret på første person og holdspil.

Spillere kæmper i et fremmed eller menneskeligt hold med nærkampsvåben og konventionel ballistik respektive. Målet med spillet er at ødelægge fjendens hold og de strukturer, der holder dem i live, samt at sikre, at selve holdets baser og udvidelser opretholdes.

Spillerne de kan vælge fra begge hold, hvilket giver en helt anden oplevelse på begge sidersom mennesker fokuserer på langtrækkende ildkraft, mens udlændinge er afhængige af hurtig bevægelse og stealth.

Opgraderinger til begge hold tjenes med en kombination af individuel ydeevne og holdkortkontrol, der låser adgang til mere kraftfulde våben og udstyr til mennesker og større, hårde former for udlændinge.

Om det uovervindede spil

Unvanquished sporer sin spillelinje fra Tremulous, som er et open source-spil, der har været meget succesfuldt. De nuværende spil- og spilressourcer er under CC BY-SA 2.5 Creative Commons-licens, mens daemon-motoren er under GPLv3.

Unvanquished er udviklet af et team af frivillige, der lancerer en ny Alpha den første søndag i hver måned.

Unvanquished er en gaffel med Tremulous, der drives af Daemon-motoren. Daemon-motoren, der driver spillet, er i sidste ende baseret på Quake 3 sammen med funktioner fra ET: XreaL såvel som vores egen kodningsindsats.

Daemon-motoren er en gaffel af OpenWolf-motoren kombineret med funktioner fra andre Quake-afledte motorer som XReaL og ET-XreaL. Dens udvikling forløber nu på sin egen måde fra sine forgængere.

Udviklerne er i øjeblikket ved at omskrive motoren i C ++ for bedre vedligeholdelse på lang sigt.

Nogle af spilfunktionerne inkluderer:

  • En moderne renderer, der er kompatibel med OpenGL version 3.
  • Specielle effekter, herunder flor, kantbelysning, bevægelsesslør, varmedis og farvegradering.
  • Moderne libRocket brugergrænseflade, der understøtter HTML4 / CSS2 standarder.
  • Native klient VM support til spillogik.
  • IQM og MD5 modeller med skeletanimation og proceduremæssig animationsmix.
  • 2D-minimaps og fyrsystem i realtid.
  • Understøttelse af normale, spekulære, blanke og blanke teksturkort.
  • Navmesh-baserede robotter, der bruger adfærdstræer.
  • Lokaliseringsstøtte med forskellige tilgængelige fællesskabsproducerede oversættelser.

Sådan installeres Unvanquished på Linux?

unvanquished

Si ønsker at installere dette spil på deres system, skal de følge instruktionerne som vi deler nedenfor i henhold til den distribution, de bruger.

til dem, der er brugere af Arch Linux, Manjaro, Antergos eller ethvert system, der stammer fra Arch Linux du kan installere dette spil ganske let.

De skal kun have en AUR-guide installeret til at installere applikationer fra dette lager, du kan se følgende publikation, hvor jeg anbefaler nogle.

Kommandoen til installation er denne:

yay -S unvanquished

For resten af ​​distributionerne skal vi kompilere spillet.

Hvis de er brugere af Debian, Ubuntu eller ethvert afledt af disse, skal vi installere nogle afhængigheder med følgende kommando:

sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \
libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \
libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \
libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \
libgeoip-dev libfreetype6-dev \
python-yaml python-jinja2

I tilfælde af Fedora og derivater, afhængighederne, som vi skal installere, er disse:

sudo dnf install \
cmake gcc gcc-c++ \
{GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \
lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel

Hvis de er brugere af openSUSE de afhængigheder, der skal installeres, er disse:

sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \
libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \
libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \
libtheora-devel

Nu Vi skal downloade spillet for at kompilere det fra GitHub med:

git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git

Og vi fortsætter med at kompilere med:

cd Unvanquished
mkdir build && cd build
cmake ..
make

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.