Unreal Engine 5 kommer med mange forbedringer til Vulkan og Linux

Unreal Engine 5

Efter en tid tilgængelig i Early Access siden maj sidste år 2021 og i Preview siden februar i år, har Epic Games endelig frigivet den endelige version af grafikmotor Unreal Engine 5. En af de mest kraftfulde og med mere end lovende resultater for fremtidige videospiltitler.

For dem, der ikke kender det endnu, har denne grafikmotor sin historie. Det går tilbage til 1998, hvor det først dukkede op til gengivelse, kollisionsdetektion, AI, netværksmuligheder og filmanipulation for titler som f.eks. Uvirkelig og uvirkelig turnering. Generation efter generation har de udviklet sig og flyttet flere videospiltitler, indtil de har opnået de funktioner, som dette system har i øjeblikket, og som efterlader dig målløs. Nogle gange er det svært at skelne mellem virkelighed eller gengivelse.

«Med denne udgivelse er vores mål at give store og små teams mulighed for virkelig at skubbe grænserne for, hvad der er muligt, visuelt og interaktivt. UE5 vil gøre dig i stand til at realisere næste generations 3D-indhold og -oplevelser i realtid med større frihed, troskab og fleksibilitet end nogensinde før..» har kommenteret Episke spil i sin Unreal Engine 5-meddelelse.

Blandt nyhederne, der kommer i Unreal Engine 5, er der også mange forbedringer til spil på Linux og til grafik API Vulkan. Derudover vil du finde andre, blandt hvilke følgende skiller sig ud:

  • Rettelser til Unix-systemer.
  • SkeletalMeshComponents vil nu være i stand til at udføre opgaver i flere tråde.
  • Funktionerne FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor og GetCPUBrand() er blevet implementeret til ikke-64-bit Linux-platforme for at læse filen /proc/cpuinfo.
  • Også tilføjet tabeller til 64-bit ARM-baserede CPU'er.
  • FUNixPlatformProcess:CreateProc kræver ikke længere en absolut sti til en eksekverbar for at blive brugt.
  • Tilføjet crashhandlerstacksize for at indstille crashhandlers stakstørrelse.
  • Nu vil Linux og Mac også have DumpGPU viewer-scriptet.
  • Linux SDL er blevet opdateret til 2.0.20.
  • Og mange andre forbedringer...

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.