The Rust Client, et multiplayer-overlevelsesspil vil snart stoppe med at have en version til Linux. I erstatning tilbyder refusion til dem, der i øjeblikket bruger det. I en artikel offentliggjort på deres blog forklarer de, at Linux-versionen blev en "helligdom for snyderi".
Dertil skal tilføjes, at en opdatering, der inkorporerede forbedringer i ydeevne og sikkerhed, og som blev udgivet i september det fungerede ikke på linux. Imidlertid vil udviklere stadig have en version, der gør det.
Først tænkte udviklerne, Facepunch Studios, på enisland build for linux på din egen server, frigiver kun vedligeholdelsesrettelser. Denne build modtager ingen nye funktioner. Men derefter har valgt at fjerne klienten helt.
Ved han erklærede grundlægger og programmør Garry Newman:
”Efter at have lyttet til Linux-samfundet i den forløbne uge, indser vi nu, at det at lave en separat opbygning ville sutte. Så vi besluttede, at det ville være bedre at stoppe med at frigive en Linux-klient og tilbyde refusion. "
Alligevel, hvis du havde købt Linux-klienten du bliver nødt til at vente på refusionen. For at opnå det skal Facepunch Studios koordinere med Steam-gamingplatformen, som det markedsføres på.
Newman anbefaler det brug Linux-versionen mindst en gang inden 5. september, den forventede dato for frakobling. Dette er for at sikre, at du er berettiget til refusionen. Dette skyldes, at for at afgøre, om du kan bestille det eller ej, vil de være baseret på historien om brug af Steam, og dette har et begrænset antal poster.
Selv når du mener, at du ikke skal få godtgjort, inviterer Newman dig til stadig at spørge.
"Du kan bruge disse penge til at købe et spil fra en udvikler, der er kompatibel med Linux, det er det bedste, du kan gøre for at hjælpe dit samfund"
Newman erkender, at mens de forventede, at Linux-versionen ville være sværere at vedligeholde end de andre produkter, de undervurderede de ressourcer, der var nødvendige for at opretholde standarder.
"Vi var ikke i stand til at teste funktioner og fejl" medmindre vi vidste eller formodede at noget var galt. " Vi har været reaktive snarere end proaktive, og det er ikke, hvad du ville forvente, når du har betalt for et spil. "
I Mexico brugte en elektronikbutik den version på deres pc'er omkring 2000