MESA: tillader nu OpenGL- og Vulkan-apps at "tale" med hinanden

TABLE, Vulkan, OpenGL

Selvom denne nyhed ikke er tæt knyttet til videospil, er den meget interessant for Linux-grafikstakken. Og det er nu, at det vil give os mulighed for at gøre nye ting, der ikke kunne gøres før, og alt takket være Collaboras arbejde, der er gjort på MESA-controlleresammen med andre som Igalia og alle medlemmer af samfundet, der fortsat forbedrer koden.

Nu applikationer, der bruger den grafiske API OpenGL og Vulkan vil være i stand til at kommunikere med hinanden. Det er rigtigt, at Vulkan er fremtiden inden for grafik, og at det gradvist vil erstatte OpenGL på grund af dets fordele og ydeevne. Der er dog stadig meget afhængighed af OpenGL af software og spilmotorer. Både gamle og nogle moderne, der fortsat vælger OpenGL af forskellige årsager.

Også når det kommer til meget store videospil, skifte fra en API til en anden Det er ikke en let ting, og det tager normalt tid. Nogle projekter kan gradvist integrere Vulkan og beholde nogle dele med OpenGL. Dette er grunden til, at denne nyhed er så vigtig i den nyere fremtid.

Alt dette sammen med de fantastiske forbedringer der vises med hver nye version af MESA, vil forbedre den grafiske verden i Linux, hvilket også påvirker spil positivt. Måske set fra slutbrugerens synspunkt er det ikke noget, der er meget mærkbart, men det vil gøre livet meget lettere for udviklere, der fra nu af har flere muligheder for disse OpenGL-Vulkan hybrid-spil.

Kort sagt takket være dette ny udvidelse Med lav MESA-belastning vil apps være i stand til at kommunikere uden at gå på kompromis med ydeevnen. På den anden side giver det også mere fleksibilitet og minimerer den tid, der bruges på køreplanen til overgangen mellem en Khronos grafisk API og en anden.

Mere information - Officiel hjemmeside


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Miguel sagde han

    Den grafiske Linux-stak skal være den mest komplekse ting i verdensuniverset.
    Hvor mange niveauer / lag er der mellem grafikkerne, der går gennem firmware, buffere, borde, vine, X / Wayland, vinduesmanager, komponister, spil, videokaptere eller 3d-applikationer.