Godot 3.5 er allerede blevet frigivet, og dette er nyhederne

ni måneder senere fra udgivelsen af ​​version 3.4, og mens udviklerne nu for det meste arbejder på version 4.0, lanceringen af den nye version af den gratis og tværplatformvise videospilmotor, Godot 3.5.

For dem, der ikke er bekendt med denne motor, bør de vide det Det er velegnet til at skabe 2D- og 3D-spil. Motoren understøtter let sprog af læring at definere logikken i spillet, et grafisk miljø til at designe spil, et spiludrulningssystem med et enkelt klik, omfattende fysiksimulerings- og animationsfunktioner, en indbygget debugger og et system til at identificere ydeevneflaskehalse.

Spilmotorkoden, spildesignmiljøet og relaterede udviklingsværktøjer (fysikmotor, lydserver, 2D/3D-gengivelsesbackends osv.) distribueres under licens fra MIT.

Vigtigste nye funktioner i Godot 3.5

I denne nye version af Godot 3.5, der præsenteres, fremhæves det leveres med et fuldstændigt revideret navigationssystem, hvori den nye navigationsserver til Godot 4.0 blev implementeret i 2020, som senere blev porteret til 3.x-grenen, hvorved mange fejl blev rettet og funktionssættet blev væsentligt forbedret.

Udover det, den nye NavigationServer tilføjer understøttelse til undgåelse af forhindringer ved hjælp af RVO2-biblioteket, mens backporten blev udført, mens man forsøgte at bevare API-kompatibilitet inden for rimelighedens grænser, men det nævnes, at den underliggende adfærd vil ændre sig, primært for at give meget flere funktioner og fleksibilitet.

Endvidere migreringen af ​​Godot Engine 3.5 til PS Vita betyder det spiludviklere du har nu mulighed for at eksportere dine projekter til et format, der er egnet til installation på en Sony laptop, dvs. .vpk-filer, selvom det skal bemærkes, at der også er en liste over tekniske begrænsninger, som udviklere bliver nødt til at forholde sig til, når de opretter en Vita-version af spillet.

En anden nyhed præsenteret af denne nye version af Godot 3.5 er det den længe ventede Label3D-node er nu tilgængelig klar til brug til at vise tekst i 3D-scener. Til mere avancerede brugstilfælde kan TextMesh bruges til at generere 3D-masker fra skrifttypeglyffer, så du kan tilføje WordArt til dine scener.

Vi kan også finde nye flowbeholdere, de to nyligt tilføjede flowbeholdere HFlowContainer og VFlowContainer arrangerer børnekontrolknudepunkter lodret eller vandret i et venstre-til-højre- eller top-to-bund flow. En linje er udfyldt med kontrolnoder, indtil den ikke længere passer på den samme linje, svarende til tekst i et auto-wrap tag eller CSS Flexbox layout. De nye containertyper er især nyttige til dynamisk indhold i forskellige vinduesstørrelser.

Asynkron kompilering af shaders + caching skiller sig også ud, da dette nye system ankommer bruger en "supershader" for hvert materiale (en stor shader, der understøtter alle mulige gengivelsesbetingelser, langsom, men kompileret ved opstart og eventuelt cachelagret til fremtidige udførelser), mens den mindre shader effektiv og tilstandsspecifik kompilerer asynkront.

Det betyder, at første gang et materiale bruges under visse forhold, såsom lystyper, skygger aktiveret eller ej, osv., kan gengivelsen være langsommere i et sekund eller to, men opbremsningen vil ikke være så slem. Det nævnes, at det på mere kraftfulde enheder måske ikke engang er mærkbart.

Af de andre ændringer der skiller sig ud fra denne nye version:

  • Interpolation af fysiske 3D-objekter, der giver mulighed for bedre flydende under fysisk motor og gengiver motorens tick-ændringer.
  • en ny mekanisme til at få adgang til sceneobjekter fra kode, baseret på unikke navne (normalt stier)
  • nye stream-indpakninger til GUI
  • en 3D-form for okklusion, for at optimere scener
  • Android-understøttelse (for udgiveren kan spil eksporteres til Android i lang tid)
  • et materiale, der kan påføres en genstand
  • Hundredvis af fejlrettelser.

Endelig, hvis du vil vide mere om det, kan du kontrollere detaljerne I det følgende link.

Få Godot

Godot kan downloades på denne side til Windows, Mac OS og Linux. Du kan også finde den på Damp y itch.io.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.