Godot 3.4 kommer med understøttelse af Apple M1, PWA i HTML5, motorforbedringer og mere

Godot-videospilmotoren har en ny sponsor

Efter 6 måneders udvikling udgivelsen af ​​den nye version af den gratis spilmotor Godot 3.4 blev annonceret, og i denne nye version er der implementeret en række forbedringer, blandt hvilke vi kan finde forbedringer i editoren, større support med mere.

For dem, der ikke er bekendt med denne motor, bør de vide det Det er velegnet til at skabe 2D- og 3D-spil. Motoren understøtter let sprog af læring at definere logikken i spillet, et grafisk miljø til at designe spil, et spiludrulningssystem med et enkelt klik, omfattende fysiksimulerings- og animationsfunktioner, en indbygget debugger og et system til at identificere ydeevneflaskehalse.

Spilmotorkoden, spildesignmiljøet og relaterede udviklingsværktøjer (fysikmotor, lydserver, 2D/3D-gengivelsesbackends osv.) distribueres under licens fra MIT.

Vigtigste nye funktioner i Godot 3.4

I denne nye version af motoren er en af ​​de vigtigste nyheder, der skiller sig ud tilføjet støtte til chip-baserede systemer Æblesilicium (M1) til macOS-platformen.

Mens for HTML5-platformen, muligheden for at installere i form af ansøgninger PWA (Progressive Web Apps), tilføjet en JavaScriptObject-grænseflade til interaktion mellem Godot og JavaScript (du kan f.eks. kalde JavaScript-metoder fra Godot-scripts) og for multi-threaded builds er AudioWorklet-understøttelse blevet implementeret.

Også editor-forbedringer er blevet foretaget for at forbedre brugervenligheden, derefter tilføjet funktion til hurtig ressourceindlæsning i inspektionstilstand, oprettelsen af ​​en node i en vilkårlig position er blevet tilføjet, en ny grænseflade til eksport af skabeloner er blevet tilføjet, og yderligere operationer er blevet implementeret med dims (grænsebokssystem), og animationseditoren baseret på Bezier-kurver er blevet forbedret.

I fysiksimuleringsmotoren er ydeevnen blevet væsentligt forbedret af genereringen af ​​konvekse objekter fra masker og kollisionssporingstilstanden i inspektionsgrænsefladen er blevet redesignet. Til 2D-fysikmotoren er der tilføjet understøttelse af BVH-strukturen (Bounding Volume Hierarchy) til dynamisk rumlig adskillelse. 3D-fysikmotoren understøtter nu HeightMapShapeSW-funktionen og tilføjer synkronisering med KinematicBody3D.

Tilføjet indledende støtte til gengivelsesmotoren for at stoppe gengivelsen af ​​objekter, der er i kameraets fokus, men som ikke er synlige på grund af overlapning af andre objekter (f.eks. dem bag en væg). Bitmap-overlejringsbeskæring (pixelniveau) vil kun blive implementeret på Godot 4-grenen, mens Godot 3 indeholder nogle geometriske metoder til beskæring af overlappende objekter og understøttelse af portalplader.

En ændring af rollback-tilstand er blevet tilføjet, som giver mulighed for øjeblikkeligt at fortryde alle sceneændringer forårsaget af animationsapplikationen via AnimationPlayer, i stedet for at annullere ændringen af ​​hver egenskab individuelt.

Der er tilføjet en mulighed til indstillingerne for at ændre zoomniveauet for 2D-visningen, som for eksempel kan bruges til at forstørre eller formindske 2D-elementer, uanset den aktuelle stræktilstand.

Af de andre ændringer, dere skiller sig ud fra denne nye version:

  • Files API har tilføjet muligheden for at arbejde med filer (inklusive PCK), der er større end 2 GB.
  • Ændringer blev inkluderet for at forbedre gengivelsen flydende ved at beregne rammeændringer uden at være bundet til systemtimeren og for at løse problemer med outputtiming ved brug af vsync.
  • Understøttelse er blevet tilføjet til InputEvents inputbehandlingssystemet til at linke scanningskoder, der afspejler den fysiske placering af tasterne på tastaturet, uanset det aktive layout.
  • AESContext og HMACContext interfaces er blevet tilføjet for at få adgang til AES-ECB, AES-CBC og HMAC krypteringsalgoritmer fra scripts. Tilføjede også muligheden for at gemme og læse offentlige RSA-nøgler for at generere og verificere digitale signaturer.
  • En ny toningsmetode er blevet tilføjet, ACES Fitted, som giver mulighed for større realisme og fysisk præcision ved at øge kontrasten af ​​lyse objekter.
  • Tilføjet støtte til hul ring- eller cylinderformet 3D-partikelemissionsform.

Endelig, hvis du vil vide mere om det, kan du kontrollere detaljerne I det følgende link.

Få Godot

Godot kan downloades på denne side til Windows, Mac OS og Linux. Du kan også finde den på Damp y itch.io.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.