GameMode 1.7 er allerede blevet frigivet, og den ankommer og retter fejl og mere

Efter lidt over et år siden udgivelsen af ​​den forrige version, Feral Interactive afsløret for nylig udgivelsen af ​​den nye version af optimizeren "Spiltilstand 1.7", være dette en mindre udgivelse som kun dækker fejlrettelser rapporteret indtil videre og dokumentationsopdateringer plus en håndfuld ændringer.

For dem, der ikke er bekendt med GameMode, bør du vide, at dette Det er et værktøj, som er implementeret som en baggrundsproces, der ændrer forskellige Linux-systemindstillingerstart marchen sFor at opnå den maksimale ydeevne af spilapplikationen.

For spil foreslås det at bruge det specielle bibliotek libgamemode, som gør det muligt at anmode om medtagelse af visse optimeringer, som ikke bruges som standard i systemet på tidspunktet for spillets udførelse. Der er også en biblioteksmulighed tilgængelig for at køre spillet i automatisk optimeringstilstand (ved at indlæse libgamemodeauto.so via LD_PRELOAD, når spillet startes), uden ændringer i spilkoden. Inkluderingen af ​​visse optimeringer kan styres gennem konfigurationsfilen.

For eksempel, med GameMode, kan strømbesparende tilstande deaktiveres, ressourceallokering og opgaveplanlægningsparametre (CPU-regulator og SCHED_ISO) kan ændres, input/output-prioriteter kan omarrangeres, pauseskærmens start, forskellige forbedrede ydeevnetilstande er aktiveret på NVIDIA og AMD GPU'er og NVIDIA GPU'er er overclocket til at køre scripts med brugerdefinerede optimeringer.

Vigtigste nye funktioner i GameMode 1.7

Som nævnt i begyndelsen er denne nye version 1.7 en mindre opdatering, der hovedsageligt kommer for at rette forskellige fejl og fejl, der er akkumuleret siden sidste år.

Men inden for de ændringer, den præsenterer, skiller man sig ud: nyt værktøj kaldet "gamemodelist," som giver dig mulighed for at se en liste over processer forbundet med spil, der kører ved hjælp af GameMode-delte bibliotek.

En anden ændring, der præsenteres i denne nye version, er den i stedet for at være knyttet til /usr/bin, stierne til eksekverbare filer er nu defineret via PATH miljøvariablen.

For sysusers.d Det bemærkes også, at gamemode.conf konfigurationsfil er implementeret, som opretter en separat gruppe til GameMode.

Sådan installeres GameMode på Linux?

Spilletilstand dybest set er det en tjeneste (dæmon) og et bibliotek med hvilken denne kombination er ansvarlig for at foretage de relevante ændringer i systemet.

For at installere GameMode på Linux, første vi skal installere nogle nødvendige afhængigheder for dets funktion og undgå således at have problemer med installationsskriptet til værktøjet og være involveret i at løse dem.

I tilfælde af dem, der er Debian, Ubuntu, Linux Mint-brugere samt en anden distribution, der stammer fra disse. Vi skal installere de nødvendige afhængigheder fra en terminal, hvor vi udfører følgende kommando:

sudo apt install meson libsystemd-dev pkg-config ninja-build git libdbus-1-dev dbus-user-session

Nu for dem der er Arch Linux, Manjaro, Arco-brugere eller andre derivater af fordelingen. I en terminal skal vi skrive følgende:

sudo pacman -S meson systemd git dbus

Mens for dem, der bruger Fedora eller enhver anden afledt distribution dette:

sudo dnf install meson systemd-devel pkg-config git dbus-devel

For sagen Gentoo vi kan installere de nødvendige afhængigheder med:

emerge --ask games-util/gamemode

I tilfælde af Solus kan de installere pakken og alt hvad du behøver fra softwarecentret. 

Med de afhængigheder, der er installeret, skal vi nu fortsætte med at hente GameMode-installationsskriptet for at kunne udføre det og installere det på vores system.

Kun til dette vi skal åbne en terminal, og i den skriver vi følgende kommandoer:

git clone https://github.com/FeralInteractive/gamemode.git
cd gamemode
git checkout 1.7
./bootstrap.sh

Og klar med det har vi allerede servicen installeret. Men nu skal vi vide, hvordan man kalder den tjeneste, så den kører, når vi skal køre et spil på vores system.

Endelig, hvis du vil vide mere om dette værktøj, kan du tjek følgende link.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.