DXVK 1.8 kommer til at løse problemer med nogle titler, forbedringer af understøttelse af flere skærme og mere

DXVK

Efter næsten mere end to måneders udvikling den nye version af DXVK 1.8-projektet præsenteres, version, hvor der er foretaget rettelser til nogle spiltitler og også i spilydelse på Intel CPU'er, ud over introducere forbedringer til support til flere skærme og andre ting.

For dem der ikke kender projektet, skal de vide, at det er det et fantastisk værktøj, der kan konvertere Microsoft DirectX 11 og DirectX 10 grafiske opkald til Vulkan, open source-grafik-API, der er kompatibel med Linux. For at bruge DXVK skal du ud over Wine og Vulkan naturligvis have en Vulkan-kompatibel GPU.

Mens DXVK stadig primært bruges på Steam Play, er det ikke det eneste sted Linux-brugere kan drage fordel af denne fantastiske teknologi.

Det giver også den Vulkan-baserede D3D11-implementering til Linux og vin, Med hensyn til ydeevne og optimering, når du kører Direct3D 11-spil i vin, da de også understøtter Direct3D9.

Vigtigste nye funktioner i DXVK 1.8

I denne nye version DXGI inkluderer understøttelse af multi-monitor opsætninger. For at det skal fungere korrekt, skal du installere en relativt ny version af Wine med understøttelse af XRandR 1.4.

For at løse problemer med at køre spil på systemer uden en separat GPU er Vulkan-softwareimplementeringer, der bruger CPU, såsom Lavapipe, anført på listen over rasterizers.

Derudover i implementeringen af ​​Direct3D 9 er processen med at indlæse teksturer og kontrollere synligheden optimeret overlappende objekter af andre objekter. Rettede problemer med forkert returnering af listen over understøttede skærmbufferformater (backbuffer).

Mens på den anden side optimerede billedlayoutfunktioner er fremhævets for at forbedre ydeevnen for nogle spil på Intel GPU'er.

I Direct3D 11 er standardindstillingerne d3d11.enableRtOutputNanFixup (til ældre versioner af RADV-driveren) og d3d11.invariantPosition (for at løse anti-Z-problemer på RDNA2 GPU'er). Rettede problemer med referencetælling og håndtering af nulværdier (NaN) i shaders.
Faste advarsler, når du opretter nyere versioner af Meson Toolkit.

Og også fremhævet er de faste problemer i Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 og Tomb Raider Legend.

Endelig hvis du er interesseret i at vide mere om det Om denne nye udgivelse kan du kontrollere detaljerne I det følgende link.

Hvordan tilføjes DXVK-understøttelse til Linux?

DXVK kan bruges til at køre 3D-applikationer og spil på Linux ved hjælp af Wine, der fungerer som et alternativ med højere ydeevne til Wines indbyggede Direct3D 11-implementering, der kører på OpenGL.

DXVK kræver den seneste stabile version af Wine at løbe. Så hvis du ikke har dette installeret. Nu skal vi kun downloade den nyeste stabile DXVK-pakke, vi finder denne I det følgende link.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz

Efter at have downloadet nu, skal vi pakke den nyoprettede pakke ud, dette kan gøres med fra dit skrivebordsmiljø eller fra selve terminalen ved at udføre følgende kommando:

tar -xzvf dxvk-1.8.0.tar.gz

Derefter får vi adgang til mappen med:

cd dxvk-1.8.0

Og vi udfører sh-kommandoen til kør installationsskriptet:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Når du installerer DXVK i et præfiks for vin. Fordelen er, at Wine vkd3d kan bruges til D3D12-spil og DXVK til D3D11-spil.

Det nye script tillader også, at dll installeres som symbolske links, hvilket gør det lettere at opdatere DXVK for at få flere vinpræfikser (du kan gøre dette via kommandoen –symlink).

Hvordan vil du se mappen DXVK indeholder to andre dll'er til 32 og 64 bit disse vi vil placere dem i henhold til følgende ruter.
Hvor "bruger" du erstatter det med det brugernavn, du bruger i din Linux-distribution.

For 64 bits sætter vi dem i:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Og til 32 bit i:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.