DXVK 1.7.3 ankommer med rettelser, få store ændringer, men med forbedringer af shaders

DXVK

nylig udgivelsen af ​​den nye version af DXVK 1.7.3 blev annonceret, hvor s'et er blevet indførtSupport til den nye DXGI introduceret i Windows 10 Update 1809, ud over fejlrettelser, nogle forbedringer af shaders og især renderingsforbedringer.

For dem, der ikke kender til DXVK, skal de vide, at det er et bibliotek det fungerer gennem oversættelse af Vulkan API-kald.

Mens DXVK Selvom det mest bruges på Steam Play, er det ikke det eneste sted hvor Linux-brugere kan drage fordel af denne fantastiske teknologi. Også bringer den Vulkan-baserede D3D11-implementering til Linux og vin, Med hensyn til ydeevne og optimering, når du kører Direct3D 11-spil i vin, da de også understøtter Direct3D9.

Vigtigste nye funktioner i DXVK 1.7.3

I denne nye version er det, som nævnt i begyndelsen, fremhævet, at tilføjet tilføjer understøttelse af nye DXGI-grænseflader for nylig afsløret i Windows 10, en mulighed for at skalere DXVK frontdisplay på HiDPI-skærme, forskellige rettelser og forskellige konfigurationsoptimeringer til skalering af HUD-indikatoren på skærme med høj pixeltæthed.

Derudover Shader-kode genereret til D3D11 er blevet ændret så drivere kan optimere teksturoperationer, når der ikke er nogen teksturbinding.

Der er foretaget en optimering for at eliminere unødvendige tegneoperationer, hvilket har forbedret ydeevnen af ​​nogle spil.

Hvad angår rettelserne, nævnes det, at nedbrud af gamle spil ved hjælp af D3D9 på systemer med RADV-driver blev rettet, samt Vulkan API-valideringsfejl, når HUD blev aktiveret.

Derudover fremhæves det også forbedret kode til batch-gengivelsesoperationer for at reducere antallet af draw calls, når du spiller Trine 4.

Af de andre ændringer der skiller sig ud fra denne nye version:

  • Rettede problemer med kludgengivelse i EverQuest 2 på systemer med NVIDIA-grafikkort.
  • Rettede gengivelsesproblemer i Trine 4 på visse GPU'er og NVIDIA-systemer med RADV-driveren.
  • Kravene til det byggede miljø er blevet øget; nu skal du bruge MinGW 8.0 til at bygge.

Denne nye version bør inkluderes i den næste Proton-opdatering med Steam Play for nem implementering.

Endelig hvis du vil vide mere om denne nye version du kan tjekke ændringsloggen I det følgende link. 

Hvordan tilføjes DXVK-understøttelse til Linux?

DXVK kan bruges til at køre 3D-applikationer og spil på Linux ved hjælp af Wine, der fungerer som et alternativ med højere ydeevne til Wines indbyggede Direct3D 11-implementering, der kører på OpenGL.

DXVK kræver den seneste stabile version af Wine at løbe. Så hvis du ikke har dette installeret. Nu skal vi kun downloade den nyeste stabile DXVK-pakke, vi finder denne I det følgende link.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz

Efter at have downloadet nu, skal vi pakke den nyoprettede pakke ud, dette kan gøres med fra dit skrivebordsmiljø eller fra selve terminalen ved at udføre følgende kommando:

tar -xzvf dxvk-1.7.3.tar.gz

Derefter får vi adgang til mappen med:

cd dxvk-1.7.3

Og vi udfører sh-kommandoen til kør installationsskriptet:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Når du installerer DXVK i et præfiks for vin. Fordelen er, at Wine vkd3d kan bruges til D3D12-spil og DXVK til D3D11-spil.

Det nye script tillader også, at dll installeres som symbolske links, hvilket gør det lettere at opdatere DXVK for at få flere vinpræfikser (du kan gøre dette via kommandoen –symlink).

Hvordan vil du se mappen DXVK indeholder to andre dll'er til 32 og 64 bit disse vi vil placere dem i henhold til følgende ruter.
Hvor "bruger" du erstatter det med det brugernavn, du bruger i din Linux-distribution.

For 64 bits sætter vi dem i:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Og til 32 bit i:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.