D8VK, en Direct3D 8 implementering til DXVK

D8VK

D8VK er en Direct3D 8-implementering, der giver dig mulighed for at køre 3D-applikationer på Linux ved hjælp af Wine.

Få dage siden udgivelsen af ​​den første stabile version af projektet "D8VK 1.0" blev annonceret, tilbyder en Direct3D 8 grafik API implementering som fungerer gennem oversættelse af Vulkan API-kald og giver dig mulighed for at bruge Wine eller Proton til at køre 3D-applikationer og spil udviklet til Windows på Linux, der er knyttet til Direct3D 8 API.

Som mange af jer ved, har vi i Linux VKD3D-Proton til oversættelse af Direct3D 12 i Vulkan, udover det har vi også Steam Play, der bruger DXVK til at implementere Direct3D 9/10/11 API'erne over Vulkan, men til den gamle implementering af Direct3D 8, var der ikke noget konkret.

Derfor blev D8VK født, som er implementeringen af ​​det gamle Microsoft Direct3D 8 API over Vulkan for at forbedre oplevelsen af ​​ældre spil.

D8VK 1.0 er markeret som den første udgivelse af projektet, velegnet til brug og testet i hundredvis af spil. Sammenlignet med WineD3D- og d3d8to9-projekterne, som bruger Direct3D 8 til OpenGL og Direct3D 9-oversættelse, demonstrerer D8VK-projektet bedre ydeevne, stabilitet og kompatibilitet med spil.

For eksempel, da det blev testet på 3DMark 2001 SE-pakken, opnåede D8VK-projektet 144660 point, kombinationen af ​​d3d8to9 og dxvk – 118033, og WineD3D – 97134.

Lanceringen af D8VK 1.0 introducerer d3d8.dll(d3d9 er statisk forbundet), samt en ny brugerdefineret batch-processor for visse spil med udefineret adfærd.

Udover dette fremhæves det også understøtter tilsidesættende vertex shader-erklæring for spil med udefineret adfærd og at vertex-buffere nu kan gemmes i den selvadministrerede pulje for at forbedre ydeevnen og undgå skriveordreproblemer.

Det bemærkes også, at kompileringsunderstøttelse er implementeret i MSVC, ligesom understøttelse af GetInfo-forespørgsler og statusbloktyper nu understøttes.

Af andre ændringer, der skiller sig ud:

  • Korrekte overfladebeskrivelsesstørrelser baseret på format
  • Tillad at bevare den nuværende Proton-installation
  • Utallige spilspecifikke indstillinger og mindre funktioner og tweaks
  • Rettede en fejl, hvor CreateTexture ville forsøge at ombryde en null-tekstur
  • Rettede backbuffere, der ikke blev cachelagret eller refereret til ejeren af ​​enheden
  • Rettede teksturer, streams og indekser, der ikke blev ryddet ved genstart
  • Fast placering af Direct3DCreate8 i d3d8.def
  • Fast referenceantal for gengivelsesmål, dybdeskabeloner og teksturer.
  • Fixed null pixel shaders, der ikke huskes
  • Rettede gengivelsesmål og dybdeskabeloner, der ikke blev cachelagret
  • Rettet fejl, hvis klient forsøger at aktivere SWVP på en hardwareenhed
  • Rettede enheder, der ikke jailbreaker
  • Rettet segfault på enhedsudgivelse med bundne teksturer

Endelig, hvis du er interesseret i at vide mere om det, kan du se detaljerne I det følgende link.

Du skal vide, at projektkoden er skrevet i C++-sprog og distribueres under Zlib-licensen. Kodebasen for DXVK-projektet med implementering af Direct3D 9, 10 og 11 oven på Vulkan blev brugt som grundlag for udvikling.

Hvordan installeres D8VK på Linux?

For dem, der er interesseret i at kunne installere D8VK, skal de vide, at implementeringen er ret enkel og ikke kræver meget. Du skal bare åbne en terminal for at få den nye version. I den skriver vi følgende kommando:

git clone https://github.com/AlpyneDreams/d8vk.git

Eller hvis du foretrækker at downloade fra din browser (du skal blot udpakke filen og placere dig i en terminal inde i mappen), kan du gøre det ved at klikke i dette link.

Udført dette, nu skal vi gå ind i mappen med:

cd d8vk

Og vi fortsætter med at udføre implementeringen af ​​d8vk alt efter tilfældet. For at implementere det med Wine skal vi skrive følgende:

./setup_d3d8.sh install --no-proton

Eller i tilfælde af at du ønsker at implementere det med Proton, er kommandoen, der skal indtastes, følgende:

./setup_d3d8.sh install

Hvis du vil vide mere om dets brug eller installation i særlige tilfælde, kan du rådføre dig følgende link.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.