Hvorfor er der så få spil til Linux?

For at spille bruger jeg Windows XP.

Dette er svaret på de fleste af gamere ved hjælp af Linux er mange af disse brugere ikke i stand til kun at bruge Linux og de skal stole på, at den typiske Windows-partition spiller. Selvfølgelig ville dette ikke være nødvendigt, hvis virksomheder og projekter var dedikeret til at skabe spil til Linux... Men de er ikke rigelige.

ekstra liv

Det giver mig også et indtryk af, at der er en masse ikke-afspiller eller passiv afspiller Linux, som i mit tilfælde spiller jeg sjældent, måske er der også nøglen til, hvorfor det fortsat er et ret populært alternativ på trods af manglen hvad det passer) eller ved at vende argumentet, årsagen til, at der ikke er flere linuxere.

Vi kan med sikkerhed sige, at den store anstødssten i Linux ikke længere er skrivebordet, det er i stand til at tackle det med enkelhed, problemet er spillet.

Hvorfor er det ikke tiltalende at skabe gode spil på Linux?

Det skal gøres klart, at der er spil i Linux, nogle er ganske gode ifølge dem, der kender. Men folk klager stort set over to ting:

  • Lille katalog
  • Forsinkelse i teknologier

Få potentielle brugere

Der er flere grunde til, at dette sker, blandt dem, at antallet af brugere er lavt. Dette argument er så almindeligt, at vi helt sikkert alle har hørt det, men det er også underligt at høre det vel vidende, at hvad der er nødvendigt for at porte et spil fra en platform ikke er at have udviklere ganget med 2, men "simpelthen" udviklere, der port spil til den anden platform. Sikker på, du vil fortælle mig, at der er biblioteker, som disse spil bruger, der ikke findes i Linux, men det sker hverken med alle spil, og det er heller ikke en vanskelig mission at udføre, hvis videospilindustrien vender sig til Linux.

Et eksempel? Lugaru:

Det er et spil oprettet af det indiske firma Wolfire-spil For Windows som alle spil besluttede Wolfire dog at porte sit spil til Mac OSX og Linux. Resultat? Dens salg steg mere end 100%, et totalt uforholdsmæssigt stort antal for dem, der forventer, at Linux og Mac kun er lige under 5% af befolkningen.

Free Software Dilemma

Der er dem, der siger, at Linux skal indvies til fri software, og mange tror på det, men det er det ikke. Praksis siger, at den gratis software er udviklet i stort flertal uden fortøjning af fortjeneste af dets volumen. Kun store projekter får støtte, derfor er mange af disse projekter udviklet i fritid, og det er ikke let at udvikle et spil. Det kræver specialister på forskellige områder, især design- og programmeringsmetoder, der adskiller sig fra dem, der normalt anvendes på alt, hvis vi taler om et godt spil med god grafik, hvorfor en Windows-bruger ville ændre sig. Lægge sammen til et team af så mange specialister Det er så komplekst, især uden at starte fra en forretningsstøtte, det gør det til en titanisk opgave fra starten, idet der tages hensyn til, at penge er mere nødvendige her, da udviklere har brug for at koncentrere sig meget tid på at skrive koden og hvad de tager, sandsynligvis de fleste kræver eksklusiv dedikation til spil.

De proprietære standarder

Hvis vi skal henvise til banebrydende projekter, vil de sandsynligvis løbe ind i denne slags problemer meget, jeg har allerede nævnt det ovenfor, der er meget almindelige biblioteker til videospil og til video generelt, der er proprietære og ikke kunne implementeres i Linux af juridiske grunde.

Spiller på Linux

Linux-afspillere ved det, men måske nybegyndere ikke. Der er flere alternativer til at spille på Linux, når spillet ikke er tilgængeligt til Linux:

Brug vin: Det elementær og grundlæggende, et system installeret inden for Linux, der i praksis efterligner Windows (selvom nogle linuxere har ondt af, at det siges på den måde, men det er den mest effektive måde at forklare på), så vores applikationer (ikke kun spil) kører på Linux. Nogle biblioteker som DirectX og andre Windows-pakker kan installeres med Wine. Men vin alene er ikke godt til at køre relativt moderne spil.

cedega: Denne platform understøttes af Wine og giver dig mulighed for at gøre det samme som Wine gør, men på en mere effektiv og dedikeret måde til at køre spil gennem proprietære biblioteker (Wine is GPL). Den store nåde ved Cedega er den giver dig mulighed for at spille meget aktuelle spil ingen Linux-version, men ikke perfekt, nogle gange vil det være nødvendigt med tilpasninger for hvert spil for at fungere, og mange spillere hævder, at spiloplevelsen ikke er den samme.

Min påskønnelse er, at dette har gjort meget af skylden industrien, næsten lige så meget som med hensyn til hardware. Det værste er, at de ikke har forstået den guldmine, de spilder. Hvis der er skyld tilbage hængende, er det den brugere, der er for passive og de nøjes med at have en Windows-partition at lege med (som på et eller andet tidspunkt i deres liv får dem i problemer, når de vil flytte noget).

Selvom jeg altid vil tro, at der er konsoller at spille, er der ingen tvivl om det.

Vil Linux udvikle sig til at være en "spilbar" platform?

Billedet hører til fabioperez Flickr-bruger via licens Creative Commons


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   nitsuga sagde han

    Sikker på at du gør det, men det er sååååååååååååååååååå…

  2.   menthol sagde han

    Det kommer, men hvad skal jeg sige dig, så længe der er Linux-brugere som mig, der spiller på konsollen, vil der ikke være mange, der er oven på udviklerne

  3.   Edgar sagde han

    Jeg har ikke store klager, jeg prøver altid først med vin, hvis den ikke installerer godt. Jeg prøver at spille på linux eller winedoors, hvis det fortsætter med at mislykkes, prøver jeg crossover-spil (for mig bedst), og hvis ikke sidst, prøver jeg udbytter. Med den kombination er det sjældent, at noget ikke fungerer, det eneste, der "generer" mig, er at jeg aldrig har haft et joystick, der er kompatibelt med Linux :( Jeg har prøvet det med en psx-controller forbundet med parallelport, og alt fungerede undtagen crosshead og Xbox 360-controlleren, der formodes at have indfødt support fra kerne 2.6.24, virker ikke for mig :( Jeg har teorien om, at det er fordi min controller er fra joytech-firmaet og ikke fra Microsoft, men det er en anden historie hvis det ikke var for det, ville jeg fjerne windows, men i går

  4.   bachi.tux sagde han

    Jeg kan tænke på flere grunde:

    1. Måske ser virksomheder "de forfærdelige 1%" af verdens markedsandel.
    2. Måske tror de, at det at være fri software, at deres software skal være gratis.
    3. Virksomheder tror muligvis, at ingen Linux-brugere betaler for deres spil på grund af hacker og GRATIS Linux-fortid.
    4. Måske finansieres de af andre virksomheder eller underskrives "single perpetuity" med nogle platforme og ingen andre end dem.

    Jeg kan tænke på disse og tusinder af andre grundlæggende ting, fra det mest logiske til det mest vanvittige. De har svaret. Men spørgsmålet ville være:

    Hvis BIG-spil kan spilles på Linux, vil det blive omfavnet af masserne og konkurrere head-to-head i statistikken med Windows?

    Der er andre ting, der får nogle virksomheder af visse typer applikationer til at se Linux som "grøn".

  5.   rheoba sagde han

    Jeg er enig med bachi.tux og dens 4 punkter.
    På den anden side ville jeg ikke have, at med eksistensen af ​​alle disse spil i Linux, ville der blive oprettet revner og keygenes til Linux, det er det, jeg bedst kan lide ved Linux, at jeg har alt og uden behov for revner og keygens, meget mindre at være hacker-app-bruger.

  6.   Sergio sagde han

    Der har været meget snak om emnet i disse dage. Personligt ville jeg elske, at der var flere spil til Linux, og at virksomheder begyndte at indse, at portering af spil til dette system kunne give dem fordele, men jeg ser det ikke som at begrænse væksten i Linux.

    Enhver, der ønsker at bruge pc'en til mere seriøse anvendelser, finder i Linux et system, der, medmindre han er professionel inden for meget specifikke områder, tilpasser sig mere og mere til sine behov hver dag, tilføjet til de store fordele, som Linux har i produktive områder, hvilket gør, at denne klasse af brugere ikke har problemer med at migrere.

    Efterhånden som brugerkvoten øges, øges produktionen af ​​spil til Linux naturligvis. Markedsandelen på 1% er ikke så fristende for nogle virksomheder.

    Spillere er en af ​​de sidste grupper af brugere, der migrerer til Linux, da Windows giver dem alt, hvad de har brug for.

    Jeg tror, ​​at det at vente på, at spilfeltet i Linux kan sammenlignes med Windows, er det samme som at vente på, at Linux-året på skrivebordet ankommer, da medmindre der er en super succes-sag for et firma Som du vover ind i dette system vil de fleste af de store spiludviklere ikke være villige til at risikere en markedsandel på 1%.

    Vi linuxere kan ikke gøre meget for at forbedre dette, bare tag en varm velkomst til alle modige virksomheder, der lancerer selv det mindste lille spil til Linux, uanset om de er proprietære eller ej, da vi linuxere har tendens til at se ejer = dårlig.

  7.   laura077 sagde han

    Jeg er slet ikke en spiller, for det er konsollerne. Jeg bryr mig meget, meget mere om hardwareproblemet. :)

  8.   keogh sagde han

    mmm bruger jeg Xbox360 x)

  9.   Rafael Hernamperez Martin sagde han

    Jeg sugede verden af ​​videospil fra Spectrum og deltog i udviklingen af ​​videospil til alle disse platforme baseret på Z80 og senere.

    Efter min ydmyge mening tror jeg, at programmeringsprogrammer til videospil vælger udvikling af videospil til Linux er, at der er mere efterspørgsel efter denne platform. På den anden side tror jeg, at udførelse af et åbent projekt til en spilplatform eller en Game Maker til alle platforme ville være et meget vigtigt skridt, så både Ventanucos- og Pingüino-brugere kan nyde de samme spil uden behov for at investere i programmører specifikt for hver platform og også specifikke formater.

  10.   Nacho sagde han

    Der er et andet punkt, som jeg synes er vigtigt ... og det er, at Linux er en smeltedigel af distributioner og projekter.

    Hvis de frigiver et spil ... Er det i deb? Autopakke? Omdrejningstal? binær? springvand? lager?
    Jeg ser det for kompliceret for en virksomhed at tage spil med det store billede. Hvis det er i deb, afhængigheder til side. Hvis det er i omdrejninger pr. Minut, udnytter systemet dig stadig med filstørrelsen og stabiliteten af ​​mandriva (xD). I autopackage ... fordi det er for kompliceret for publikum er det fokuseret på (Ja, selv det), og hvis det er i binær eller kilde ... juas ... Jeg vil gerne se, at spilleren udarbejder et behov for Speed ​​Fiat Brío ProCarbon (Ja, følgende nfs er dedikeret til esty xD)

    Alt, hvad der giver os valg, for en virksomhed gør produktet dyrere eller flytter det væk fra de gennemsnitlige forbrugere (binær, kilde).

    Måske er det ikke kun interesser, måske skal vi mødes og prøve at lave en installerbar pakke på ethvert system uden hovedpine eller sætte "apt-get -b source Halo" i terminalen ...

    Det samme er fjollet, men du behøver ikke se på din navle i denne henseende, neverwinternights var forfærdeligt at installere, plus du havde brug for tid, downloadtid og følg instruktionerne til punkt og prikke.

    Og det er kun et eksempel på et oprindeligt spil ...

  11.   Ignatius Yafe sagde han

    Hej, for nylig har jeg overvejet spørgsmålet om at skifte til linux, i øjeblikket har jeg en distribution kaldet Trisquel installeret i en virtuel maskine.
    Nå dette er hovedårsagen til, at jeg ikke har besluttet at skifte endnu, på grund af manglen på spil tror jeg, at de ting, der forårsager dette, er:
    1- Manglen på biblioteker eller miljøer til spiludvikling, jeg ved lidt om dette, da jeg opretter små spil i Game Maker, så jeg i fremtiden bliver en god indieudvikler.
    Men det er ikke pointen, men værktøjer som disse mangler, jeg ved stadig, at der er gratis alternativer som GDevelop med et begivenhedssystem svarende til construct2 og Godot-motoren, en grafisk motor, der bruger python som et scriptingsprog.
    Men de værktøjer, som de fleste virksomheder også bruger Microsoft-biblioteker til deres 3D-projekter som DirectX.
    2-Manglen på marked
    Markedsandelen for linux er ikke så stor som for windows og inden for udgivere og markedsføring er der en ideologi, der er at søge et stort marked, da der i linux ikke er så mange mennesker som i windows (jeg kan ikke sige om MAC siden Jeg ved ikke særlig godt, hvad dens kvote er) for eksempel i windows er der mange mennesker, og de fleste er gamer.
    Linux i øjeblikket ser jeg det mere til computer- eller læringsaktiviteter (da i det mindste i mit land bruges linux i de fleste skoler)