Alpha 24 af 0 AD er allerede frigivet, og det er dens vigtigste ændringer

Efter næsten tre år har Udviklerne af det populære spil 0 AD afslørede den fjortogtyve alfa-frigivelse og i denne nye udgivelse forskellige forbedringer præsenteres Heraf skiller de ud, der modtages af renderingsmotoren, ud for mods og meget mere.

For dem, der ikke er opmærksomme på 0 AD, bør vide det Dette er et strategispil i realtid med 3D-grafik i høj kvalitet og gameplay, der minder meget om spillene i Age of Empires-serien. Spillets kildekode blev frigivet af Wildfire Games under GPL efter 9 års udvikling som et proprietært produkt. Den nuværende version understøtter netværksafspilning og bot-singleplayer-afspilning på præmodellerede eller dynamisk genererede kort. Spillet dækker mere end ti civilisationer, der spænder fra 500 f.Kr. C. indtil 500 d. C.

Ikke-kodekomponenter i spillet, såsom grafik og lyd, er licenseret under en Creative Commons BY-SA licens, som kan ændres og bruges i kommercielle produkter, forudsat at afledte værker krediteres og distribueres under en lignende licens.

Spilmotoren 0 AD har cirka 150 tusind linjer kode i C ++, OpenGL bruges til at vise 3D-grafik, OpenAL bruges til at arbejde med lyd, og ENet bruges til at organisere et netværksspil. Andre open source-projekter til at skabe strategier i realtid er: Glest, ORTS, Warzone 2100 og Spring.

Vigtigste nye funktioner i 0 AD Alpha 24

I betragtning af oplevelsen fra nogle berømte spillere, Justerede parametrene for alle enheder og strukturer for en mere afbalanceret og flydende gameplay. For eksempel kan helte nu kun trænes en gang, og stalde er blevet tilføjet til at træne kavaleri og stridsvogne og et arsenal til at bygge belejringsmotorer til alle civilisationer.

Derudover er der leveret nye værktøjer til at placere enheder i en militær formation til patruljering og marchering, og der er også tilføjet støtte til automatisk opløsning af en formation, når de angriber.

For modskabere er evnen til at linke statuseffekter til enheder for at ændre karakteristika blevet implementeret.

På den anden side er modeller af mange elementer i spillet blevet tilføjet og omarbejdet, nye modeller af hjelme, heste, våben og skjolde er blevet tilføjet, nye teksturer er blevet implementeret, nye angreb og forsvar animationer er blevet introduceret, karaktererne af romerne, gallerne, briterne og grækerne er blevet forbedret.

Opdateret UnitMotion og gengivelseskode, som fjernede understøttelse af OpenGL 1.0 og peer-to-peer-behandling til fordel for OpenGL 2.0 og brugen af ​​shaders, JavaScript-motoren til plugins er blevet opdateret fra Spidermonkey 38 til Spidermonkey 78.
Support til Windows XP, Windows Vista og macOS før version 10.12 er blevet fjernet. En processor med SSE2-instruktionsstøtte er nu påkrævet for at fungere.

Gengivelsesmotoren har understøttelse af aliasing. Afhængigt af GPU'ens muligheder er der et valg mellem FXAA og forskellige niveauer af MSAA, og CAS-filteret (Contrast Adaptive Sharpening) er også blevet tilføjet til gengivelsesmotoren.

Af de andre ændringer, der skiller sig ud:

  • Inkluderer 7 nye kort.
  • Omskriv interface til spilindstillinger.
  • Tilføjede befolkningsindstillinger for at begrænse det maksimale antal enheder for en spiller og fordele taberens enheder blandt de resterende spillere.
    Evnen til at spille adgangskodebeskyttede netværksspil er blevet føjet til lobbyen.
  • Tilføjet kortbrowser for at vælge og navigere i tilgængelige kort.
  • Tilføjet interface til konfiguration af genvejstaster.
  • Tilføjet muligheden for at bryde bygninger, så du kan forankre bygninger ved siden af ​​hinanden.
  • "Hearse Overview" -skærmen er blevet føjet til menuen "Game Tutorials" for at studere karakteristika ved relikvier af døde helte.
  • En hærdet læringsgrænseflade er blevet tilføjet til AI-motoren.

Endelig, hvis du er interesseret i at vide mere om det eller få denne nye version, kan du tjek følgende link.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.