Doom je jedna z nejúspěšnějších videoher, v moderní i retro verzi. Ve skutečnosti je klasický Doom jednou z videoher, které produkovaly ty nejbláznivější projekty. Od spuštění v prediktoru až po tento, který vám dnes představuji a který předstíral, že spouští Doom v Doomu. Užitečnost? Nevím, v případě prediktoru taky nevím, ale každopádně jsou to šílené věci, které se dají dělat a které se u tohoto typu projektů demonstrují.
Aby to bylo možné, jeho tvůrce přišel se zvláštním trikem, jak využít exploit ve verzi pro DOS Doom II. Tímto způsobem, s úpravami v samotném kódu, Kgsws dosáhl modernějšího portu, Chocolate Doom, který mohl být spuštěn jako animovaná textura v několika oknech samotné hry.
Kgsws vysvětlil, že ostatní verze Doomu postrádají potřebné exploity pracovat s touto technikou, takže to v jiných verzích neuvidíte, i když pokud jde o Doom, nikdy nevíte, co bude dál.
Ale není to jen o tom, aby 'Doom' fungoval v rámci 'Doom'. Opravdu zajímavé je, že když hrajete Doom a narazíte na jedno z těchto oken, hráč může skočit do kteréhokoli z nich, kde běží druhý Doom, aby pokračoval ve hře v tomto jiném případě. Chcete-li toto vše vidět v akci, můžete se podívat na následující video, ve kterém můžete ocenit vše, co jsem vysvětlil a které se může zdát zvláštní, ale je zábavné, když o tom přemýšlíte:
A ano, protože to lze spustit na DOSBoxu, který je k dispozici i pro distribuce Linuxu, můžete si to vyzkoušet na svém oblíbeném distru.
Další informace Doom-in-Doom – stránka GitHub