VXD3D-Proton 2.4 je nyní k dispozici s některými vylepšeními výkonu pro překlad grafických instrukcí API direct3D 12 do Vulkanu. Jak víte, klíčový kousek mnoha videoher pro Windows pro práci na Linuxu. Bez něj by Proton z klienta Steam Play společnosti Valve nebyl stejný.
Přidání vylepšení výkonu VXD3D-Proton 2.4 obsahuje také další nové funkce a opravy chyb z předchozích verzí. Mezi implementace pro zlepšení výkonu patří snížení latence ve výměnném řetězci tohoto projektu, vylepšení rychlosti rámců, optimalizace při hledání informací o formátu a řešení k vyřešení kompilačních problémů potrubí v určitých scénářích.
Byly také zaznamenány některé další významné vylepšení výkonu, které souvisejí s Využití GPU díky přepsání toho, jak se s rozložením obrázků zachází s barevnými a hloubkovými cíli šablony pomocí Horizon Zero Dawn. Tyto nové funkce poskytují slibná data pro zlepšení až o 15–20%. V případě Death Stranding je zlepšení 10% a mezi 5 a 10% u ostatních titulů videoher.
Kromě toho byla vylepšena podpora titulů. DirectX 12 a mnoho dalších, kteří již byli kompatibilní, uvidí vylepšené prostředí. A pokud se to nezdá dost, ve VXD3D-Porton 2.4 jsou také další novinky, například:
- Podpora řídkých 3D textur povolena.
- Opravy chyb v DXIL.
- Opravena podivná chyba, kdy slunce prorazilo stěny RE: Village.
- Chyba Cyberpunk 2077, kdy určitá národní prostředí zobrazovala černou obrazovku, se již nebude zobrazovat.
- Byly také opraveny některé chyby související se spuštěním GravityMark.
- Je vylepšena robustnost proti určitým chybám aplikace souvisejícím s deskriptory NULL.
- Řešení chyby řízení vektorového kontrastu FP64 v DXBC.
- Obrazovka inventáře Cyberpunk 2077 nezastaví GPU v RADV.
- Problémy v různých verzích Necromundy byly opraveny.
- Další vylepšení DIRT 5
- atd.
Více informací o VXD3D-Proton 2.4 - Web Github