VKD3D-Proton 2.7 obsahuje vylepšení pro Vulkan a opravy pro některé tituly

Klapka

VKD3D-Proton je fork VKD3D, jehož cílem je implementovat plné rozhraní Direct3D 12 API nad Vulkan.

Valve oznámilo vydání nové verze VKD3D-Proton 2.7 a tato nová verze představuje výsledek nahromadění velkého množství práce od vydání Steam Decku na konci února, hlavně s funkcemi a opravami.

Pro ty, kteří stále neznají VKD3D-Proton, měli byste vědět, že toto Podporuje změny, optimalizace a vylepšení specifické pro Proton pro lepší výkon her pro Windows založených na Direct3D 12, které ještě nejsou akceptovány v hlavní části vkd3d. Mezi rozdíly je také zaměření na použití moderních rozšíření Vulkan a schopnosti nejnovějších verzí grafických ovladačů pro dosažení plné kompatibility Direct3D 12.

Valve jako takové používá pro spouštění her Windows Proton fork specifikovaný v balíčku založeném na Wine. Podpora DirectX 9/10/11 v Protonu je založena na balíčku DXVK a implementace DirectX 12 byla doposud založena na knihovně vkd3d (po smrti autora vkd3d pokračoval CodeWeavers ve vývoji této komponenty a vinařská komunita ).

Hlavní novinky VKD3D-Proton 2.7

Jednou z hlavních novinek představených v této nové verzi je vylepšení vylepšené mezipaměti kanálu, který byl představen v předchozí verzi 2.6 a to umožňuje podporu knihoven potrubí, ale pouze pro hry, které správně využívaly D3D12 API.

vkd3d-proton nyní implementuje interní diskovou mezipaměť, která umožňuje ukládání do mezipaměti SPIR-V pro všechny hry. V případě potřeby je možné zakázat mezipaměť a nechat aplikace spravovat ID3D12PipelineLibrary.

Pro další snížení místa na disku cache se také používá VK_EXT_shader_module_identifier
snížit protonovou mezipaměť vkd3d o >95 %, protože není potřeba ukládat skutečná data SPIR-V na disk.

Další novinkou, která je představena v této nové verzi jes optimalizace, které vynikají zlepšení Výkon GPU pro hluboké vykreslovánía také výkon GPU pro určité obrazy s pohyblivou řádovou čárkou, kde je povoleno použití UAV, výkon GPU pro určité případy použití WriteBufferImmediate(), výkon GPU pro určité vzory přístupu deskriptorů, Výkon GPU pro po sobě jdoucí kopie obrázků vyrovnávací paměti a výkon GPU při přidělování.

Kromě toho jsou zde zmíněny zvýšené požadavky na ovladače, které nyní vyžadují kompatibilitu s rozšířeními Vulkan VK_KHR_dynamic_rendering, VK_EXT_extended_dynamic_state, VK_EXT_extended_dynamic_state2 a VK_KHR_maintenance4 implementovanými v Mesa 22.0 a proprietárních ovladačích NVIDIA 510.

Z dalších změn které vyčnívají z této nové verze:

  • Přidána podpora funkcí D3D12, jako jsou mesh shadery (vyžaduje podporu VK_EXT_mesh_shader), sdílení (share) a bariéry (plot).
  • A je také zdůrazněno, že je představena nejnovější verze, nová knihovna potrubí D3D12 se přizpůsobí jakékoli hře, včetně těch, které nesprávně používají D3D12 API, díky implementaci interní diskové mezipaměti pro vykreslování SPIR-V generované z DXBC /DXIL.
  • Pokračující podpora pro DXR 1.1.
  • Přidána počáteční podpora HDR.
  • Bylo provedeno mnoho oprav souvisejících s kompatibilitou DXIL.
  • Vylepšená podpora pro ovladač Intel ANV.
  • Vylepšené možnosti ladění.
  • Vylepšená stabilita při minimalizaci a přepínání her na celou obrazovku pomocí Alt+Tab.
  • Byly provedeny přípravy na překlad kódu z LGPL 2.1 do licence MIT.
  • Opravené problémy ve hrách Hitman 3, Redout 2, F1 2020, F1 2021, F1 2022, Guardians of the Galaxy, Halo Infinite, Spiderman Remastered a Lost Judgment.

Konečně Pokud máte zájem dozvědět se více o této nové verzi, můžete zkontrolovat podrobnosti Na následujícím odkazu.

A pokud chcete zkuste Proton ve službě Steam, již víte, že klienta Steam můžete nainstalovat z web oficiální, i když ho také najdete v repozitářích většiny distribucí.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Za data odpovídá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.