Q2VKPT: hra založená na Quake 2 s podporou Vulkan API

q2vkpt_0003

zatímco průmysl videoher začíná prozkoumávat rozsah možností, které nabízí Technické zlepšení zpracování stínů a odrazů, nezávislí vývojáři publikovali Q2VKPT (Quake II PATHTRACED).

Q2VKPT je výsledkem iniciativy ukázat, čeho lze dosáhnout v příštích zápasech s push implementací ray tracingu.

Q2VKPT je založen na legendární hře Quake 2 z roku 1997„Toto je Q2VKPT FPS plně kompatibilní s technologií sledování paprsků nejnovějšími grafickými řešeními NVIDIA GPU od výrobce.

Projekt v současné době zahrnuje asi 12,000 XNUMX řádků kódu a zcela nahrazuje původní grafický kód Quake II. Původně byl prototyp navržen pod OpenGL za pomoci několika spolupracovníků.

Tento skvělý titul využívá k přizpůsobení širokou škálu technik na hry dříve používaných výpočtových metod je ve filmovém průmyslu pouze nákladné.

O společnosti Q2VKPT

Tento FPS funguje včetně techniky sledování dráhy, algoritmu, který využívá sledování paprsku, výpočty a adaptivní dočasný filtr pokročilá redukce šumu plus dočasné vyhlazování, které inteligentně využívá výsledky předchozích výpočtů k zobrazení čistého obrazu.

Jako připomenutí, Během konference Game Developers Conference 2018, která se konala loni v březnu, představila NVIDIA svou technologii RTX, technologie sledování paprsků, která umožňuje vývojářům her a tvůrcům obsahu poskytovat vykreslení v kvalitě Cinema v reálném čase a oživit tak virtuální světy.

Umožňuje přesnější ovládání jasu, světel a stínů a poskytuje výkony, které mají být živější a blíže reálnému světu.

Díky sledování paprsků namísto vykreslení projekce 3D objektů na rovinu pixelů simulujeme realitu sledováním cesty, kterou by se vydal foton, který by dosáhl oka pozorovatele, aby určil jeho skutečnou barvu.

To poskytuje mnohem více podrobností o stínování scén ve hře.

Vlajková loď této nové generace NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti s jádry 4352 CUDA, 11 GB paměti GDDR6 VRAM, šířkou pásma 616 Gb / s, 272 TMU, 88 ROP a TDP 250 wattů.

Q2vpt.

Tento GPU je podle jeho výrobce až šestkrát účinnější, pokud jde o výpočty věnované sledování paprsků, a až desetkrát účinnější při výpočtech souvisejících s umělou inteligencí než grafické obvody GTX předchozí generace.

Podle týmu odpovědného za vývoj Q2VKPT, lDnešní hry jako Battlefield V, i když jsou mnohem složitější, pokud jde o detaily, jen škrábou možnosti, které nabízí sledování paprsků, a stále spoléhají na tradiční grafickou rastrování.

Jeho projekt má ukázat, že je toho ještě hodně co objevovat.

O jeho vývoji

Q2VKPT odstraní některé 2D prvky v rastrové grafice a využívá trasování cesty globálního osvětlení pro statické a dynamické zdroje světla, včetně paprsků sledovaných stínů a jasných odrazů; na každý pixel jsou vypáleny nejméně čtyři paprsky.

Chcete-li použít nové funkce sledování paprsku obsažené v této FPS, budete potřebovat moderní grafickou kartu, která nativně podporuje rozšíření VK_NV_ray_tracing jako NVIDIA RTX GPU z Turingovy stavby.

Q2VKPT lze například na grafické kartě NVIDIA RTX 60Ti přehrávat rychlostí přibližně 2560 FPS v rozlišení 1440x2080.

VKPT a Q2VKPT vyvinul Christoph Schied jako součást zábavního projektu k ověření výzkumu počítačové grafiky v nedávné videohře.

Jak získat Q2VKPT?

Pro ty, kteří mají zájem o vyzkoušení této hry, Můžete přejít na oficiální webovou stránku projektu, kde najdete odkazy ke stažení zdrojový kód hry, aby bylo možné jej zkompilovat v Linuxu, zatímco pro Windows již existuje kompilace.

Odkaz je tento.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Za data odpovídá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   Jonathan C. řekl

    DEPLOROVATELNÁ formulace. Před odesláním zkontrolujte.