Dnes bych vám rád řekl o průvodci, kterého jsem našel. Nejprve bych ale chtěl trochu promluvit o grafický linuxový zásobník. To je poněkud složité pochopit kvůli mnoha vrstvám nebo prvkům, které ji tvoří. Existuje mnoho terminologie, která se má asimilovat, a mnoho malých systémů, které do sebe zapadají, aby fungovala desktopová prostředí nebo aby některé grafické aplikace a videohry tak učinily transparentním způsobem pro uživatele.
Určitě jste už slyšeli OpenGL nebo nejmodernější Vulkan který se vyvíjí, aby nějakým způsobem nahradil OpenGL a obešel jeho omezení pro nové videohry a grafické aplikace využitím zdrojového kódu projektu, který zahájila společnost AMD, a který je nyní spravován pod konsorciem Khronos Group složeným z mnoha špičkových úrovní společnosti a o kterých jsme již mluvili v tomto blogu….
Jedna z klíčových částí (knihovna), takže regulátory open source, který pracuje s těmito API, je přesně MESA, o kterém je tento článek opravdu. Nejde o to zacházet do více podrobností o komplexním zásobníku, jak jsem řekl, ani o popis toho, k čemu každá část slouží, ale bezpochyby to, co zde představuji, se vám bude líbit, pokud jste pokročilý uživatel a měli jste problémy s některými novými funkcemi, které jsou zavedeny, ale nepřicházejí do vašeho distribučního systému nebo přicházejí později.
To může ustoupit problémy s určitými programy nebo hrami, které nejsou vůbec v pořádku nebo které způsobují problémy. Pokud nechcete instalovat balíčky s novějšími vývojovými verzemi s novými funkcemi, ale které jsou nestabilní a mohou zase napravit některé problémy a vytvořit další, můžete začít „fičat“ na řešení těchto problémů, o kterých mluvím s této příručce...