NVIDIA vydala kód RTX Remix

Kód NVIDIA RTX Remix Runtime je nyní k dispozici

Kód NVIDIA RTX Remix Runtime je nyní k dispozici

Nedávno to zprávy prolomily NVIDIA zveřejnila zdrojový kód běhové komponenty platformy mod RTX remix.

RTX remix Vyznačuje se tím, že umožňuje přidání podpory pro vykreslování se simulací Nástroj světelného chování založený na sledování cesty pro stávající klasické počítačové hry založené na rozhraní API DirectX 8 a 9.

Aby mohla komunita vývojářů modů dále rozšiřovat kompatibilitu her a sadu funkcí Remix, NVIDIA dnes vydává runtime RTX Remix jako open source na GitHubu.

Další z funkcí, kterými RTX Remix vyniká, je to zlepšit kvalitu textur pomocí metod strojového učení, kromě připojení uživatelsky připravených herních zdrojů (aktiv) a aplikace technologie DLSS pro realistické škálování obrázků pro zvýšení rozlišení bez ztráty kvality.

TX Remix Runtime poskytuje připojitelné knihovny DLL, které umožňují zachycení vykreslování herní scény, nahraďte herní prostředky během přehrávání a integrujte do své hry podporu technologií RTX, jako je sledování cesty, DLSS 3 a Reflex.

Kromě RTX Remix Runtime, Platforma RTX Remix obsahuje také RTX Remix Creator Toolkit (zatím oznámeno), který je poháněn NVIDIA Omniverse a umožňuje vytvářet vizuálně vylepšené mody pro některé klasické hry, připojovat nové prostředky a světla k recyklovaným herním scénám a používá metody strojového učení ke zpracování vzhledu herních prostředků.

Sada RTX Remix Creators Toolkit, založená na NVIDIA Omniverse a používaná k vývoji Portal s RTX, umožňuje modderům přiřazovat nová aktiva a světla v rámci jejich remasterované scény a používat nástroje AI k přestavbě vzhledu jakéhokoli aktiva. RTX Remix Early Access Creator Toolkit bude brzy k dispozici.

Runtime RTX Remix zachycuje scénu ve hře a nahrazuje aktiva při přehrávání a zároveň do hry vkládá technologie RTX, jako je sledování cest, DLSS 3 a Reflex. Vývojáři modů již používají běhové prostředí RTX Remix Portal With RTX k vytváření experimentálních ray-tracovaných cutscén v mnoha klasických hrách.

Z komponent obsažených v RTX Remix Runtime:

  • Zachyťte a nahraďte moduly odpovědné za zachycení herních scén ve formátu USD (Universal Scene Description) a nahraďte původní herní prostředky modernizovanými prostředky za běhu. Náhrada d3d9.dll se používá k zachycení toku příkazu vykreslování.
  • Bridge, který převádí 32bitové na 64bitové renderovací motory, aby odstranil omezení související s dostupnou pamětí. Před vykreslením jsou volání Direct3D 9 převedena na Vulkan API pomocí vrstvy DXVK.
  • Správce scén, který využívá informace, které zadáte prostřednictvím D3D9 API, k vytvoření vykreslení původní scény, sledování herních objektů mezi snímky a konfiguraci scény pro použití sledování cesty.
  • Směrovací engine, který vykresluje, vykresluje materiály a aplikuje pokročilé optimalizace (DLSS, NRD, RTXDI).

Nakonec je to zmíněno odemčený kód odemyká četné možnosti pro rozšíření sady funkcí běhového prostředí Remix a jako příklady uvádí například projekty, které mohou pokročilí vývojáři modů řešit prostřednictvím přístupu ke zdrojovému kódu.

Naším hlavním cílem je rozšířit kompatibilitu hry a rozšířit funkce Remixu ve spolupráci s komunitou. 

pro Máte zájem získat kód? Měli by vědět, že je napsán v C++ a je otevřený pod licencí MIT, plus stojí za zmínku, že podle cíle NVIDIA bude přijímat žádosti o stažení na Github. Mohou konzultovat jak zdrojový kód, tak jeho podrobnosti následující odkaz.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Za data odpovídá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.