Po čase dostupném v Early Access od května loňského roku 2021 a v Preview od února tohoto roku, Epic Games konečně vydali finální verzi grafický engine Unreal Engine 5. Jeden z nejvýkonnějších a s více než slibnými výsledky pro budoucí videoherní tituly.
Pro ty, kteří to ještě neznají, má tento grafický engine svou historii. Pochází z roku 1998, kdy se poprvé objevil pro vykreslování, detekci kolizí, AI, síťové možnosti a manipulaci se soubory pro tituly jako Neskutečný a neskutečný turnaj. Generaci za generací se vyvíjely a posouvaly další videoherní tituly, dokud nedosáhly funkcí, které tento systém aktuálně má a které vás nechají beze slova. Někdy je těžké rozlišit mezi realitou nebo ztvárněním.
«S touto verzí je naším cílem umožnit malým i velkým týmům skutečně posouvat hranice toho, co je možné, vizuálně i interaktivně. UE5 vám umožní realizovat 3D obsah a zážitky nové generace v reálném čase s větší svobodou, věrností a flexibilitou než kdy předtím..» komentoval EPIC hry ve svém oznámení Unreal Engine 5.
Mezi novinkami, které přicházejí v Unreal Engine 5, je také mnoho vylepšení pro hraní na Linuxu a pro grafické API Vulkan. Kromě toho najdete další, mezi nimiž vynikají:
- Opravy pro unixové systémy.
- SkeletalMeshComponents bude nyní moci provádět úlohy ve více vláknech.
- Funkce FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor a GetCPUBrand() byly implementovány pro jiné než 64bitové platformy Linux, aby bylo možné číst soubor /proc/cpuinfo.
- Také přidány tabulky pro 64bitové CPU založené na ARM.
- FUNixPlatformProcess:CreateProc již nevyžaduje použití absolutní cesty ke spustitelnému souboru.
- Přidána velikost zásobníku crashhandlerů pro nastavení velikosti zásobníku zpracování pádu.
- Nyní budou mít Linux a Mac také skript prohlížeče DumpGPU.
- Linux SDL byl aktualizován na 2.0.20.
- A mnoho dalších vylepšení...