Ačkoli tato novinka úzce nesouvisí s videohrami, je pro grafický zásobník Linuxu velmi zajímavá. A teď to umožní dělat nové věci, které dříve nemohly být provedeny, a to vše díky odvedené práci Collabory Řadiče MESA, spolu s dalšími, jako je Igalia a všichni členové komunity, kteří nadále přinášejí vylepšení kódu.
Nyní aplikace, které používají grafické API OpenGL a Vulkan budou moci spolu komunikovat. Je pravda, že Vulkan je budoucnost v grafické části a že postupně nahradí OpenGL kvůli jeho výhodám a výkonu. Stále však existuje velká závislost na OpenGL pomocí softwarových a herních enginů. Starověcí i někteří moderní, kteří se z různých důvodů nadále rozhodují pro OpenGL.
Pokud jde o velmi velké videohry, přechod z jednoho API na druhé Není to snadné a obvykle to vyžaduje čas. Některé projekty mohou Vulkan postupně integrovat a některé části ponechat s OpenGL. Proto je tato novinka v novější budoucnosti tak důležitá.
To vše spolu s fantastická vylepšení které se objevují s každou novou verzí MESA, zlepší grafický svět v Linuxu, což také pozitivně ovlivní hraní her. Možná z pohledu koncového uživatele to není něco, co by bylo velmi nápadné, ale vývojářům, kteří od nynějška budou mít více možností pro tyto hybridní hry OpenGL-Vulkan, to výrazně usnadní život.
Stručně řečeno, díky tomu nové rozšíření Při nízkém zatížení MESA budou aplikace schopné komunikovat bez snížení výkonu. Na druhou stranu také poskytuje větší flexibilitu a minimalizuje čas strávený na plánu přechodu mezi jedním grafickým API Khronos a jiným.
Více informací - oficiální internetové stránky
Grafický zásobník pro Linux musí být nejsložitější věcí ve světě.
Kolik úrovní / vrstev je mezi grafickými jádry, prochází firmwarem, vyrovnávací pamětí, stolem, vínem, X / Wayland, správcem oken, skladateli, hrami, zachycovači videa nebo 3D aplikacemi.