MESA: nyní umožňuje aplikacím OpenGL a Vulkan mezi sebou „mluvit“

TABLE, Vulkan, OpenGL

Ačkoli tato novinka úzce nesouvisí s videohrami, je pro grafický zásobník Linuxu velmi zajímavá. A teď to umožní dělat nové věci, které dříve nemohly být provedeny, a to vše díky odvedené práci Collabory Řadiče MESA, spolu s dalšími, jako je Igalia a všichni členové komunity, kteří nadále přinášejí vylepšení kódu.

Nyní aplikace, které používají grafické API OpenGL a Vulkan budou moci spolu komunikovat. Je pravda, že Vulkan je budoucnost v grafické části a že postupně nahradí OpenGL kvůli jeho výhodám a výkonu. Stále však existuje velká závislost na OpenGL pomocí softwarových a herních enginů. Starověcí i někteří moderní, kteří se z různých důvodů nadále rozhodují pro OpenGL.

Pokud jde o velmi velké videohry, přechod z jednoho API na druhé Není to snadné a obvykle to vyžaduje čas. Některé projekty mohou Vulkan postupně integrovat a některé části ponechat s OpenGL. Proto je tato novinka v novější budoucnosti tak důležitá.

To vše spolu s fantastická vylepšení které se objevují s každou novou verzí MESA, zlepší grafický svět v Linuxu, což také pozitivně ovlivní hraní her. Možná z pohledu koncového uživatele to není něco, co by bylo velmi nápadné, ale vývojářům, kteří od nynějška budou mít více možností pro tyto hybridní hry OpenGL-Vulkan, to výrazně usnadní život.

Stručně řečeno, díky tomu nové rozšíření Při nízkém zatížení MESA budou aplikace schopné komunikovat bez snížení výkonu. Na druhou stranu také poskytuje větší flexibilitu a minimalizuje čas strávený na plánu přechodu mezi jedním grafickým API Khronos a jiným.

Více informací - oficiální internetové stránky


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Za data odpovídá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   Miguel řekl

    Grafický zásobník pro Linux musí být nejsložitější věcí ve světě.
    Kolik úrovní / vrstev je mezi grafickými jádry, prochází firmwarem, vyrovnávací pamětí, stolem, vínem, X / Wayland, správcem oken, skladateli, hrami, zachycovači videa nebo 3D aplikacemi.